Project1
标题:
傷害公式...
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作者:
asra6464
时间:
2009-3-16 07:03
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作者:
小湖
时间:
2009-3-16 07:10
Game_Battler 3
中的attack_effect(attacker)是处理普通攻击的
skill_effect(user, skill)是处理技能攻击的
作者:
天圣的马甲
时间:
2009-3-16 07:21
http://rpg.blue/web/htm/news35.htm
作者:
asra6464
时间:
2009-3-16 07:22
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作者:
萧何
时间:
2009-3-16 07:29
呵呵,这个简单,在 Game_Battler 里面,可以搜索(Ctrl+Shift+F) ● 应用通常攻击效果,其中有这么2句:
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
把那两个公式删除改为:self.damage=attacker.str +attacker.atk -self.guarding
就可以了,其中attacker 是攻击者,self是被攻击者str是力量 atk是武器攻击 guarding是防御
下面的技能自己试着看看吧,终究还是的自己学会(不过我觉得你这个公式貌似不是很好~~~){/wx}
可以提供简单翻译:魔法使用者user 威力 power 魔力 int 灵巧dex 速度agi 力量str
被攻击者self 魔法防御mdef 物理防御guarding 等这些主要用语,如果还有不知道的用语问我就是
● 应用特技效果
作者:
asra6464
时间:
2009-3-16 07:50
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作者:
redant
时间:
2009-3-16 17:36
self.damage = (attacker.atk - self.pdef + attacker.str)*2
#物理伤害 = (我攻击力+我力量-敌物理防御)*2
参看战斗计算式 和game_battler3 一一对比嘛
作者:
asra6464
时间:
2009-3-16 18:17
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作者:
redant
时间:
2009-3-16 18:34
#法术伤害 = 技威力+我魔法*技能魔力+我灵巧*技能灵巧-敌魔力防御*技能魔防
#当使用技能为10号时 攻击力为普通攻击的5倍伤害
#2号或34号时,为1.5倍;3号或35号时为1.75倍 10号时5倍攻击
power = skill.power + user.int * skill.int_f + user.dex * skill.dex_f
#法方-
if power > 0
# power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
# power -= / 200
power = [power, 0].max
end
# 计算倍率
rate = self.mdef * skill.mdef_f
# 计算基本伤害
self.damage = power - rate
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
self.damage /= 100
case skill.id
when 10
self.damage = (user.atk - self.pdef + user.str)*10
when 2
self.damage = (user.atk - self.pdef + user.str)*3
when 3
self.damage = (user.atk - self.pdef + user.str)*3.5
self.damage = self.damage.round
when 34
self.damage = (user.atk - self.pdef + user.str)*3
when 35
self.damage = (user.atk - self.pdef + user.str)*3.5
self.damage = self.damage.round
end
复制代码
作者:
asra6464
时间:
2009-3-16 19:18
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作者:
redant
时间:
2009-3-20 18:16
case skill.id
when 10
self.damage = (user.atk - self.pdef + user.str)*10
当时十号技能时 是普通伤害的5倍 以下是普通伤害
self.damage = (attacker.atk - self.pdef + attacker.str)*2
总的来说 还是先看F1 里的战斗计算式
结合默认脚本 一看就会恍然大悟
一味死扣要什么效果 反而误入歧途=。=
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
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