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标题: 闲时无聊,写一下制作游戏中的心得吧: [打印本页]

作者: clande    时间: 2009-3-16 16:55
标题: 闲时无聊,写一下制作游戏中的心得吧:
闲时无聊,写一下制作游戏中的心得吧:
1:多看看那三页事件页,或许会有莫名的灵感

2:小说里,第一人物视觉描写的小说,很少出现著作,同样,第一方事件描绘的指令,同样不好掌控,请善用第三方事件来描写!

3:其实做一个好的游戏,不一定需要修改脚本,默认的脚本足够支持做出一个非常有趣的游戏,所以请不要抱怨它不够完善!

4:请注意移动路线的描绘,比如转身、跳跃等,它们会使你的游戏增色不少。

5:地图上绘制迷宫时,尽量不要出现多余的复杂且无法通关的路线,如果非要,那么可以再这个尽头,放上一个价值不菲的宝箱,至少玩家们不会认为浪费时间。

6:数据库的状态有许多不可思议的妙用,至少我现在都还没有将它挖掘完毕!

7:开关和变量是神奇的钥匙,它们能达到许多无法想象的效果,请关注它们,琢磨它们。

8:一个好游戏,需要有丰富内涵的剧本,优美迷人的素材,以及呕心沥血的付出。

9:数据库的队伍选项,是个十分有趣的东西,几乎战斗之中,所有的动作,在那里都可以写出
来,某些时候,甚至可以达成点睛之笔。

10:公共事件是个很无敌的东西。

11:图块的优先级,某些时候会很有趣!

12:物品里面,可以设置一些很强大的玩意。

13:地图的三层图层,对于绘制地图来说,绝对够了,问题是,你是否能够真正明白!

14:有了问题,先自行尝试一下,如何解决,就算解决不了,相信在尝试过程中,也会发现一些以
前从没想过的东西

15:一个游戏,除了剧本和素材,最重要的,就是音乐音效了!

16:在思考制作一个游戏之前,请想想,你是否真的能够完成这个游戏,如果不能,那么就请不要去做它,不然总会伤悲的!如果能做完它,那么请写下类似的流程或者计划,毕竟制作游戏期间都
会有厌倦的低潮时候,这时候,你翻一下之前写下的那些东西吧,或许重新能够给你活力!

17:制作游戏,需要真正的全心全力,如果只是随意的悠闲来做,那么这个游戏肯定做不成的,纵
然成了,也绝对不会是一个好游戏,所以请认真对待。

18:写剧本如同写小说,请注意,不要降低周围配角的智商来表现主角的智商如何如何高,这样玩家玩起来会感觉很傻逼!请尽量将配角当成主角来思考,人人都一样的大脑,唯一不同的就是,主角多了一点无巧不成书的巧合。

19:游戏,尽量不要给玩家们限制太多,大家都希望追求高自由度的游戏。

20:在制作过程中,遇到了许许多多问题,求助时,得不到满意的答案,请不要抱怨,毕竟别人也帮你想过了,哪怕就算是没有用心,你有这样抱怨的时间,不然再去想想办法。

21:其实,打开RMXP时的那一张图片,很优美,有种心旷神怡的感觉!

22:或许RMXP的功能不够完善、强大,但是它却是一款十分适合初学者制作的游戏引擎。

23:在别人问你,你用什么语言、引擎编写的游戏时,你没必要因为RMXP的简单化而羞于启齿,至少你认真做了,至少你对这款简单化的软件都还没有弄懂!

24:60%的问题都可以用事件来解决。

25:战斗系统,不一定非要用脚本来写,纯事件也可以写出一些!

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
一段时间的心得,老鸟就不用看了,这些都很白痴,不好意思发上来!……
作者: hitlerson    时间: 2009-3-16 17:02
强大{/qiang}
作者: 上帝不爱我    时间: 2009-3-16 19:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迅雷進    时间: 2009-3-16 23:26
果然很强大! {/qiang} {/qiang}
小弟顺便在这里写一些“废言”,
好让新人知道关于提问的事情。

如果想让自己的问题更快地解决掉的话,
首先一定先要人家清楚明白你的问题要问的是什么。
必要时请附上截图,
因为这样让要帮你解答的前辈容易明白你想要的是什么。
再来就是一定要对自己的帖子负责任,
如果你的问题被解决了,
就认可那些帮你就决问题的前辈。
不要打完斋就不要和尚(相等于过桥拆板之意),
丢下烂摊子要版主帮你收拾是不对的。
所谓“自己的屁股就自己擦”,
如果明确了答案之后就立刻认可的话,
对你、对帮助你的前辈以及对提问区的版主都是一件好事来的。
还有,
要知道自己的问题有多少的分量,
不要一来就发一个“帮我写一个银河系统”,
然后奖赏就只有100积分,
鬼才回来帮你解决你的问题。
做适当的奖励也是很重要的,
你要收到最好的答案就先付出,
因为世上确实是没有免费的午餐的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与RMXP相关讨论』,积分『+50』。
作者: 静·界    时间: 2009-3-17 01:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: clande    时间: 2009-3-17 03:08
呵呵,希望大家真的能够用自己的双手,制作出梦想中的世界!哪怕它不够完美,但我们同样欣慰!
作者: alfred    时间: 2009-3-17 20:00
写了那么多条,其实很多条概括起来想要表达的是rm本身的功能开发出来了就已经能实现很多功能的意思,表面上面看这些建议貌似很丰富,但大多是空话.

比如
15:一个游戏,除了剧本和素材,最重要的,就是音乐音效了!

音乐音效很重要啊,这个谁都知道,但这个建议并没有给出任何实质性质的东西,到底如何做,如何选,如何避免一些错误,完全没有.
再如
18:写剧本如同写小说,请注意,不要降低周围配角的智商来表现主角的智商如何如何高,这样玩
家玩起来会感觉很傻逼!

其实配角弱智,人人不希望,你的建议只说了一种结果,到底如何不弱智,到底该怎么做其实完全不知道啊.

不过这条很赞.
20:在制作过程中,遇到了许许多多问题,求助时,得不到满意的答案,请不要抱怨,毕竟别人也帮你想过了,哪怕就算是没有用心,你有这样抱怨的时间,不然再去想想办法。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励认真提出意见~』,积分『+40』。
作者: zmv2000a    时间: 2009-3-17 20:47
只要是用心做的,都应该支持。
作者: 回转寿司    时间: 2009-3-17 22:32
2:小说里,第一人物视觉描写的肯定不是好书

囧,这结论哪来的……那么多采用第一人称视角的世界名著就全被LZ否定了么……
作者: 玄天    时间: 2009-3-18 00:15
以下引用回转寿司于2009-3-17 14:32:28的发言:


2:小说里,第一人物视觉描写的肯定不是好书

囧,这结论哪来的……那么多采用第一人称视角的世界名著就全被LZ否定了么……

楼主理解错了吧。

准确说,以第一人称去写剧本的话那剧本很难写。

第一人称小说怎么惹到楼主了……
作者: tommay    时间: 2009-3-18 00:17
LZ的话很精辟,不介意的话copy一份
作者: darkten    时间: 2009-3-18 02:06
作为提问区版主之一,搂主你的发言让我泪流满面深深感动...
特别赞3、5、6、7、9、10、11、12、13、14、19、20、22、23、24、25...
至于4、15,我猜坐在沙发上的老大看了也是热泪满面吧...


但是第2条...
2:小说里,第一人物视觉描写的肯定不是好书,同样,第一方事件描绘的指令,同样不是好指令,请善用第三方事件来描写!
我不太认同搂主这一看法。
或者搂主之前是被某些着类型的小说雷得体无完肤吧...

其实第一视点与第三视点的故事演绎都各有不同的优点...

关于第一视点:
虽然剧情局限在主角/角色所看到、想到的范围...
但不可忽视的,在叙述感情、思考等方面,可以更直接、有效的表达出来。

而且读者将会置身于角色的观点体验剧情,在控制高潮、埋下伏笔等方面作者更能得心应手。
因为角色不知道的,读者也不知道...反之来说,角色所看不到的范围,都是可以埋下伏笔的绝好盲点。

总的来说,第一视点的手法是比较适合偏向心理叙述的剧情...

以第一视点来写的小说《卫斯里》算是很出名的
(但是有点深奥,而且我也只看过其中一集,不能做出太多的评论...)

不过我可以推荐《凉宫春日》系列轻小说,以第一视点写的,个人觉得还不错...作者谷川老师很好的运用了第一视点的优势而让这个小说更有吸引力。由于是第一人称,所以主角阿虚的吐嘈也可以表露无暇,让整部作品生色不少...

希望搂主可以对第一视点的观念有所改观...


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题外话:
我曾经看过第二视点的小说,但那个是世界级作家的作品(名字忘了,只记得他曾得过诺贝尔文学奖,而且是个华人)
当时看到他的作品时还很小,所以没有细读...
但是很明显的看到里面的角色在与读者交谈...
(太神了... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论贴』,积分『+50』。
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-18 03:14
13:地图的三层图层,对于绘制地图来说,绝对够了,问题是,你是否能够真正明白!

说实话有些时候的确会不够,比如某些复杂的结构里需要的重叠图块数超过二的话一般就得用事件补层了……但是一般情况下,只要绘制方法得当,那就不会有问题……

帮楼主补充个几句吧:
13-1、橡皮擦是最左上角的一块,不要使用别的空白图块
解释:虽然是很简单的一条,但却是最重要的,不遵守的话可能会造成严重的通行问题

13-2、即使是同一个物品,也不一定要画在一个图层当中
解释:①物品的中间部分一般都会有几个图块是占满格子的,比如桌子的中央,这样的图块通常来说可以画到下面一层去而不会影响效果;②在制造物品重叠效果的时候,同一物品分成几块画在不同图层当中,这样的方法可以营造复杂的遮掩效果(参考教程

13-3、不要被地图图块的安排所欺骗
解释:地图图块是为了方便绘制和节省空间特地安排过的,但不要受此影响而错误的使用它们。我曾见过有人用草图块的四个内转角画草甸,原因是那四个内转角图块被放在一起形成了正方形,看起来的确很像是在一起的

13-4、数据库的图块设定里,优先级、草木繁茂处和柜台属性都很有趣
解释:草木繁茂处可以让你的游戏看起来更真实,而柜台属性通常能帮助你节约一个事件

13-5、画完地图之后,让你的角色进去走一走,在游戏里看到的和在地图编辑器里看到的常常会不一样
解释:①由于优先级的关系,在地图编辑器里的遮掩效果常常会和在游戏里看到的相反;②对于较大的地图来说,在游戏里你能更好的体验玩家对你的地图会有什么感受 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论贴』,积分『+50』。
作者: clande    时间: 2009-3-18 04:21
2:小说里,第一人物视觉描写的肯定不是好书,同样,第一方事件描绘的指令,同样不是好指令,请善用第三方事件来描写!

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抱歉,我比较孤陋寡闻,我所知道的一些小说家,比如金庸古龙黄易,除了黄易大师用过一次第一视觉的描写然后就再也不用了之外,都没有用过第一视觉,或者说他们都不会用吧,但是,在起点小说网,几乎大部分采用第一视觉的小说,都没有好的结果,当然,部分小说也是用的第一视觉,但总体而言,还是比较少,感情不好描绘,不过不得不承认,对于新人们,使用第三事件描写游戏,总是稍微简单的一件事,毕竟,这是一个新手的心得。
作者: 水迭澜    时间: 2009-3-18 04:53
……楼主一定没有读过《追忆似水年华》……
咳,其实重点不是这个……-v-+
作者: wy29    时间: 2009-3-18 06:55
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作者: 木葬枫    时间: 2009-3-18 07:25
其实…要说游戏中一些有趣的灵感我则是从新手某些有趣提问中悟到的哦~~
作者: clande    时间: 2009-3-19 03:10
嗯,嘛,因为我的游戏里,绝大多数问题都是由事件搞定的!……我是脚本盲……
作者: 玄天    时间: 2009-3-19 03:25
以下引用clande于2009-3-17 20:21:17的发言:
抱歉,我比较孤陋寡闻,我所知道的一些小说家,比如金庸古龙黄易,除了黄易大师用过一次第一视觉的描写然后就再也不用了之外,都没有用过第一视觉,或者说他们都不会用吧,但是,在起点小说网,几乎大部分采用第一视觉的小说,都没有好的结果,当然,部分小说也是用的第一视觉,但总体而言,还是比较少,感情不好描绘,不过不得不承认,对于新人们,使用第三事件描写游戏,总是稍微简单的一件事,毕竟,这是一个新手的心得。

所以你概念出错了,不是『小说不要以第一人称写』而是『剧本不要以第一人称写』。
虽然某些人喜欢用小说来当剧本,但剧本跟小说是完全两码事。

小说用什么视点写,相当于你盖楼用什么工具而已,跟成果没有绝对关系。
作者: clande    时间: 2009-3-19 05:03
咳咳……对了喔,搞忘记了,多谢楼上提醒!……{/pz}
作者: 云舒音    时间: 2009-3-19 06:01
才注意到LZ就是做《无限恐怖》的啊!了不起!当年我和老公一起看小说的时候还说这小说做成游戏一定累死人了,没想到居然还是有人敢尝试,很佩服!
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-3-20 02:23
以下引用clande于2009-3-16 8:55:55的发言:
游戏,尽量不要给玩家们限制太多,大家都希望追求高自由度的游戏。

其实,自由和限制永远是冲突的....支线和物品太多,地图和剧情过大,
有时真的会让玩家不知所措,这点我是深有经历......
适当把握自由度才是最好的.....

作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-20 21:30
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作者: jhlv0650    时间: 2009-6-12 08:00
赞第十六条!
我寒假时候一个人在家里做游戏,(……对Rmer来说,做游戏就不是小孩子的“做游戏”了)
最可怕的时候就是灵感枯竭脑残的时候,你纵然有再多的素材、再高的技术也无济于事……
我就合上电脑开始狂写,一直写了三本练习本(才发觉这些应该是留给寒假作业用的~)
然后在寒假结束前一天,第一版完成。
开学后1个星期,再改。
2个星期后,第二版才完成……
中途也想过放弃的,要不是把灵感写下来,那就真的完了。
不过有时候即使写下来,有的东西还是没法做出来呢……毕竟人是永远不会满足的生物呢。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: 零月殇    时间: 2009-7-7 12:32
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作者: 嫁衣    时间: 2009-7-7 21:12
本帖最后由 嫁衣 于 2009-7-7 21:16 编辑

楼主写得很不错啊,非常赞同6,9。。。
还有11,13,虽然我自己弄不明白,但是我知道它们很强大~~
还有第二条,第一人称小说的评价是赞同的(单论DM小说。。。我只看DM来着= =b),不过关于事件有点不懂。。是不是指事件不写在某个“角色”身上而是单用另外的事件来执行(?)。。
感觉楼主在用RM的时候很用心了,加油吧~~
作者: 我要食叉包    时间: 2009-7-9 13:29
2:小说里,第一人物视觉描写的肯定不是好书,同样,第一方事件描绘的指令,同样不是好指令,请善用第三方事件来描写!

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抱歉,我比较孤陋寡闻,我所知道的一些小说家,比如金庸古龙黄易, ...
clande 发表于 2009-3-18 04:21


起点的网络小说并不代表真正的小说。

第一人称有时候比起使用第三人称要困难多了,其学问也更深奥。正如楼上某位高手所言,使用第一人称的描写可以更完美地加入一些伏笔与悬念。

主角不清楚其他角色的想法,这在某程度上也增加了故事的真实感,也加强了读者的代入感。使用类似的手法的小说,像是马丁的《冰与火之歌》,虽然使用的是第三人称的描写,可是也不出现上帝视角,不论是埋下的伏笔,还是心理上的描写都是一流的。

至于起点有很多第一人称的故事么?这在下倒没怎么察觉到,而好的网络小说显然也不一定是文笔之类的都十分出色的。在此没有甚么可比性。

个人对于这方面没甚么偏好,倒是多半都使用第三人称,只是刚好路过想说几句话罢了。
作者: 湛蓝de海    时间: 2009-7-9 19:15
我发觉我已经废了。
作者: mcow    时间: 2009-7-15 09:25
难到第二条这么之值得讨论么
作者: 归心    时间: 2009-7-15 09:45
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