得看你要这套装备做什么了。如果只是一套比商店里卖的更优良的装备,就只要设防御力比其它装备高,不涉及变量。如果要引发事件,可以用变量,也可以用5个脚本分歧(1个套1个)。作者: jhlv0650 时间: 2009-3-17 01:54
如果是要追求一整套装效果的话……就动动手指打打字嘛。
我举一个例子看看对你有没有用。(胡乱命名的……)
例:诸神套装=赫尔墨斯之靴(防具饰品,id1)+阿瑞斯之矛(武器,id1)+雅典娜之盾(防具盾,id2)
效果:装备齐全的人。普通攻击必定暴击,受到普通攻击伤害无效化。
在Game_Batter3里面找到
# 不确定的特技的情况下设置为有效标志
effective |= hit < 100
end
下面添加
if attacker.is_a?(Game_Actor) and attacker.armor1_id == 2 and attacker.weapon_id == 1 and attacker.armor4_id == 1 (打这些字的时候绝对不要按回车换行……)
self.critical = true
self.damage *= 2
end
if self.is_a?(Game_Actor) and self.armor1_id == 2 and self.weapon_id == 1 and self.armor4_id == 1
self.damage = 0 (你可以试试看self.damage = "No damage",你会发现有趣的事情)
end
好了,这样一套“极品”打造就完成了……