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标题: 动画单元设置中,角色和敌人的坐标 [打印本页]

作者: 七仙女    时间: 2009-3-17 05:36
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作者: 凌辰    时间: 2009-3-17 05:45
是战斗动画,还是地图动画呢……
作者: tommay    时间: 2009-3-17 05:51
LZ说清楚问题好吗?
作者: 七仙女    时间: 2009-3-17 06:02
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作者: 凌辰    时间: 2009-3-17 06:11
以下引用七仙女于2009-3-16 22:02:58的发言:
战斗动画
我想编一个物理攻击动画,让角色从初位置沿直线打到怪

……那就直接从下往上不就好了么。
我记得默认动画里有箭的攻击,就是从下往上直线的。
作者: 七仙女    时间: 2009-3-17 06:18
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作者: tommay    时间: 2009-3-17 06:22
貌似真实情况是这样的:

主角攻击时的动画 和 怪物被打的动画是两个动画
分别是 以主角为中心 和 以怪物为中心
这两个动画没有直接联系的地方
也就是说 主角如果跑过去物理攻击怪 那么动画是:主角跑过去动画,该动画消失,同是怪被打的动画出现

参考“齐时”战斗 http://rpg.blue/web/htm/news63.htm
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: redant    时间: 2009-3-17 07:38
以下引用七仙女于2009-3-16 22:18:22的发言:



让角色从初位置沿直线打到怪  


也就是横板的意思?

保持 Y 不变  X 为0
作者: 七仙女    时间: 2009-3-17 21:35
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