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标题: 请问如何才能在人物发动技能的时候实现特写? [打印本页]

作者: 缠影    时间: 2009-3-19 19:39
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作者: tommay    时间: 2009-3-19 19:42
LZ下的是什么范例工程
作者: darkten    时间: 2009-3-19 19:43
看看这个...
应该可以找到一点头绪的吧...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120284
作者: 缠影    时间: 2009-3-19 19:49
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 19:52
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 19:54
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 19:57
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 20:06
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 20:16
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 20:34
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作者: darkten    时间: 2009-3-19 20:37

注意看,有一个“公共事件”的格子...
(设置动画下一行)

这样就可以在使用这个技能后启动某个公共事件了...
作者: 缠影    时间: 2009-3-19 20:42
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 20:44
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 20:57
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 21:01
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作者: 某寒的马甲    时间: 2009-3-19 21:09
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作者: 缠影    时间: 2009-3-19 21:10
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作者: darkten    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用缠影于2009-3-19 11:49:57的发言:


2. 使用技能的公共时间,设置一个没有伤害的技能--〉启动公共事件显示特写(显示图片、动画)--〉强制行动(该技能),可以配合状态法以判断使用者和目标...

具体的意思我不大明白啊,没有伤害的话怎么让敌人伤血呢

有伤害的是第二个技能
流程是
技能1--〉公共事件--〉技能2
真正攻击敌人的是技能2,技能1只是一个开头/引子...




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