Project1
标题:
会心一击
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作者:
银月湖子爵
时间:
2009-3-20 00:30
标题:
会心一击
请问各位高手,如何制作会心一击这个技能? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
迅雷進
时间:
2009-3-20 00:39
battler3里
默认 看战斗计算式
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用通常攻击效果
# attacker : 攻击者 (battler)
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.critical = false
# 第一命中判定
hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk , 0].max
self.damage = (attacker.atk - self.pdef + attacker.str)*2
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
self.damage /= 100
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < 25# 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 1.5
self.damage = self.damage.round
# self.damage.to_s
self.critical = true
end
复制代码
(部分代码)这样
就改成25%的暴击率了
[LINE]2,#dddddd[/LINE]纯引用 redant 前辈的答案~ {/hx} {/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
银月湖子爵
时间:
2009-3-20 02:35
谢谢。
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