Project1

标题: 会心一击 [打印本页]

作者: 银月湖子爵    时间: 2009-3-20 00:30
标题: 会心一击
请问各位高手,如何制作会心一击这个技能? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 迅雷進    时间: 2009-3-20 00:39
battler3里
默认 看战斗计算式
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用通常攻击效果
  3.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def attack_effect(attacker)
  6.     # 清除会心一击标志
  7.     self.critical = false
  8.     # 第一命中判定
  9.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  10.     # 命中的情况下
  11.     if hit_result == true
  12.       # 计算基本伤害
  13.       atk = [attacker.atk , 0].max
  14.       self.damage = (attacker.atk  - self.pdef + attacker.str)*2
  15.       # 属性修正
  16.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  17.       self.damage /= 100
  18.       # 伤害符号正确的情况下
  19.       if self.damage > 0
  20.         # 会心一击修正
  21.       if rand(100) < 25# 4 * attacker.dex / self.agi
  22.           self.damage *= 1.5
  23.           self.damage = self.damage.round
  24.          # self.damage.to_s
  25.           self.critical = true
  26.         end
复制代码
(部分代码)这样
就改成25%的暴击率了
[LINE]2,#dddddd[/LINE]纯引用 redant 前辈的答案~ {/hx} {/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 银月湖子爵    时间: 2009-3-20 02:35
谢谢。





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1