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标题: 如何靠判定人物状态制定普攻属性? [打印本页]

作者: 君迁子    时间: 2009-3-21 03:35
标题: 如何靠判定人物状态制定普攻属性?
效果类似于仙4的“火暖魄”,就是给角色附加了一个状态之后,角色普攻砍人的属性一定是火属性(不管他的武器是什么属性),这个要怎么做呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 君迁子    时间: 2009-3-21 07:32
超过三小时自顶=v=b
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-21 18:46
每次看到君迁子的ID就知道我得开工程了{/hx}
Game_Actor里
  def element_set
    if self.state?(2) #2号状态
      return [1] #1号属性
      else #否则返回武器属性
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.element_set : []
    end
  end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 君迁子    时间: 2009-3-22 02:54
多谢天圣!已经完美解决~{/hx}




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