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标题: 问个问题-战斗时的事件 [打印本页]

作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-21 06:31
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-21 23:26
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-26 21:14
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作者: chenyin    时间: 2009-3-27 01:46

如图。
要是想省事的话直接添加到Scene_battle里去。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-27 02:40
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-27 04:10
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-4 19:52
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作者: zh99998    时间: 2009-4-4 20:03
怎么感觉是没有被执行的样子……你用的是默认战斗系统吗
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-4 20:04
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作者: zh99998    时间: 2009-4-4 20:08
没有装备判断处理,已经测试可以执行
作者: wy29    时间: 2009-4-4 20:23
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作者: zh99998    时间: 2009-4-4 20:25

加装备判断也就是一个分歧的事 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-4 20:26
以下引用chenyin于2009-3-26 17:46:59的发言:


如图。
要是想省事的话直接添加到Scene_battle里去。

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~


[本贴由作者于 2009-3-26 17:48:24 最后编辑]

应该是【战斗】的缘故,战斗的话一场战斗就执行一次,只要满足就执行,只有一次。
换成回合或者另外一个(这个是随时…… = =)就好了。
作者: zh99998    时间: 2009-4-4 20:28
以下引用越前リョーマ于2009-4-4 12:26:51的发言:
应该是【战斗】的缘故,战斗的话一场战斗就执行一次,只要满足就执行,只有一次。
换成回合或者另外一个(这个是随时…… = =)就好了。

嗯,执行间隔选择【战斗】的话,只是每场战斗执行一次
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-4 20:30
以下引用zh99998于2009-4-4 12:28:50的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-4-4 12:26:51的发言:
应该是【战斗】的缘故,战斗的话一场战斗就执行一次,只要满足就执行,只有一次。
换成回合或者另外一个(这个是随时…… = =)就好了。


嗯,执行间隔选择【战斗】的话,只是每场战斗执行一次

不过没注意第二页也有回复…… = =
现在才看到……看来已经完全解决了。
不过这种系统有不死倾向……
作者: zh99998    时间: 2009-4-4 20:32
以下引用越前リョーマ于2009-4-4 12:30:35的发言:
不过这种系统有不死倾向……

每回合检测一次的话,如果对方攻击力比较高,还是可以死的
作者: wy29    时间: 2009-4-4 20:37
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作者: zh99998    时间: 2009-4-4 20:39
队伍上线4人,如法炮制4个就行了

咱也是脚本派的,是LZ非要事件
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-4 20:59
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作者: zh99998    时间: 2009-4-4 21:14
以下引用巴哈姆特于2009-4-4 12:59:33的发言:
嗯,再次谢谢大家的解答,因为我是看到一种就加50分,所以如果有感到不公平的请提出来,我会另外追加给各位的~

其实呢,来6R比较久的人一般都不是很介意分数……
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-4 21:35
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作者: chenyin    时间: 2009-6-12 08:00
应该是条件的问题吧。 反正那段写的不错。




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