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标题: 地图上的人物待机图片可以样做吗? [打印本页]

作者: 超越极限    时间: 2009-3-21 19:17
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作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-21 19:20
默认切法就是4*4,这样的只能显示原图高度的四分之一。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: secondsen    时间: 2009-3-21 19:24
要是想不用默认的那样。。。呃,重做SPRITE_CHARACTER。。。。再给图片名称加个标记,用来识别。。。就像VX那样
作者: angelwangm    时间: 2009-3-21 19:33
楼主是要用那个图片做在地图上的NPC动作吗?如果是就把它切成4*4然后在移动路线里选择自定义,然后更改图形、等待三帧、更改图形…最后选则动作重复,事件并行处理
作者: 超越极限    时间: 2009-3-21 19:37
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作者: 凌辰    时间: 2009-3-21 19:39
以下引用超越极限于2009-3-21 11:37:46的发言:
SPRITE_CHARACTER    怎么做呢?   有点晕了,我觉得4X4做的有点麻烦而且有点占地方,如果换成我说的哪个,可以省去不少时间但是问题就是不知道怎么做  郁闷  
来个高手帮忙吧

很明显要重写脚本……
一般都是像angelwangm说的那样吧,等待+面向某方,如此重复。
作者: hitlerson    时间: 2009-3-21 19:43
晕了就老老实实的做4*4的

或者去搞搞动画数据库,做人物待机的动画就好了。相应帖子论坛自己搜
作者: 超越极限    时间: 2009-3-21 19:50
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