素材除了站上ZTBS的素材外,都是RTP
空轨顺序栏 行动顺序栏的人物小头像
像STR UP额外奖励的图标 应为我懒,所以都是RTP图标
作为一个有文化有素养有道德有人品的四有药师,
在下非常有人品的提醒各位,此工程一定要素材的支持
否则就是一渣
需要的素材空之轨迹中的 顺序栏及行动顺序栏的人物小头像
像STR UP额外奖励的图标 状态栏 攻击 魔法选择菜单
如果您有上面的素材,又不会脚本的话,请PM我
在下一定包您满意
空轨顺序栏及AT制
魔法吟唱等待
额外奖励
战技系统
包括:S战技
连锁战技 2009 - 5 - 30 update
s战技发动是a b c d键,如果换键位的话,请参考全键盘
s战技的算法还有待改进,当时的算法及时性不够,现在也没想到什么好思路
这个版本实现的是主要的仿空轨效果
小的细节,并未实现,以后有时间慢慢更新
另外额外奖励,偶只写了三种奖励
需要其他效果您可以自己添加,或pm偶帮您写
寻路和ai基本沿用的ZTBS
module DBSHY
#行走及普通攻击所消耗AT制
#特技的AT请在数据库-特技设置
#格式特技名@AT值 比如十字斩@3
WALK_AT = 1
ATTACK_AT = 2
#CP战技所消耗CP值
CRAFT = { 1 => 30, 2 => 100, 8 => 0}
#我方S技id数组
ACTOR_S_CRAFT = [2]
#额外奖励大图标
PRIZE_PICTURE = {
1=>"048-Skill05",
2=>"049-Skill06",
3=>"050-Skill07",
}
#连锁战技人数 ID => 发动人数
CONCATEMATE_CRAFT = {8 => 2}
#连锁战技选择敌人所用到技能范围 SKILL_ID1 => SKILL_ID2
CMP_CRAFT = {8 => 61}
end
module SXL_ICON
#空轨顺序栏人物行动小头像 id => bitmap_name
ICONS = {
1=>"046-Skill03",
2=>"047-Skill04",
3=>"044-Skill01",
}
#顺序栏BITMAP and 坐标
SKIN = "123"
X = 16
Y = 32
end
module PRIZE_ICON
#奖励总数
TOTAL = 3
#奖励小图标
ICON = { 1=>"048-Skill05",
2=>"049-Skill06",
3=>"050-Skill07",
}
#奖励显示距离
GD = 300
end
以下引用RXVincent于2009-3-21 21:47:28的发言:
SF,太有爱了。总算看到这样一个系统了
[本贴由作者于 2009-3-21 21:48:01 最后编辑]
以下引用虚幻死神于2009-3-21 21:48:16的发言:
那个状态栏不大好.....
但是还是有研究的价值....
收下了....
谢谢~
以下引用★_茄孓于2009-3-22 16:55:29的发言:
这不是ZTBS的么?
以下引用DeathKing于2009-5-30 19:34:26的发言:
下载下来看看先
LZ为什么不附几张图?
00.jpg (12.97 KB, 下载次数: 30)
试验了一下……
发现bug……打了几回合以后,突然出现
脚本“主要处理和方法”的1188行出现typeerror
no implicit conversion from nil to integer
看了一下,貌似是敌人想用技能的时候找不到技能,结果那个方法返 ...
darkscout3000 发表于 2009-10-30 12:10
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