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标题: 嘛...关于负数问题... [打印本页]

作者: 最终剧    时间: 2009-3-22 05:51
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作者: hitlerson    时间: 2009-3-22 05:57
怎么都喜欢和默认的过不去{/pz}。。。。

软件限制了不能输入,输入就报错。
只能——比如:把100做为基准(0点),那么200就是100,0就是-100了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: redant    时间: 2009-3-22 07:43
特技-威力可以设为负数

还请问LZ 你要干什么? 要把速度弄成负的?


作者: 苏小脉    时间: 2009-3-22 17:20
可以在运行时动态地修改 $data_xxx 那些全局变量,比如:

  1. $data_armors[1].pdef = -32768
  2. $data_skills[1].agi_f = -32768
复制代码


这就是把默认数据库中编号为 1 的铜盾物理防御力变为负,编号为 1 的治疗的速度变为负,普通的幽灵擦一下或者对自己使用治疗,阿尔兄就一命呜呼了……

详细的类成员说明请参考 F1 -> 游戏库 -> RPGXP 数据结构~

其实要整成静态数据也可以,动态修改之后用 save_data 将对象再次序列化即可,比如:
save_data($game_skills, "data\\skills.rxdata")
只不过在数据库重新读取后切换尝试应用修改或选项卡就会有消息框弹出提示你该变量取值范围是 0~N o.o [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 最终剧    时间: 2009-3-24 19:56
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作者: 最终剧    时间: 2009-3-24 19:59
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作者: jhlv0650    时间: 2009-3-25 01:46
以下引用最终剧于2009-3-24 11:56:51的发言:

唔- -想把装备做的能减速或减防。。。偶尔偶尔和默认过不去- -

那么就用减速或减防的自动状态好了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~




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