以下引用redant于2009-3-25 14:16:03的发言:
嗯 这点同意 不管怎么说 从玩家的角度 是玩到了不错的东西 对于商家和玩家 夸大点说就是双赢 比如 :“经久不衰”网*西游系列
不断创新的玩法 才能增加玩家对游戏的粘性
人道?确实
不过 过度 吸引正在学业成长阶段的年轻人 却是大大的不人道= =|
以上歪了主题 = =|
不过 过度 吸引正在学业成长阶段的年轻人 却是大大的不人道= =|
以下引用tommay于2009-3-30 20:39:27的发言:
突然有个想法:为什么只有主角才能获得经验呢?为什么怪物不能?为什么HP=0就不能继续获得经验呢?如果把怪物打死之后,主角和怪物同是获得经验,而获得的经验也能让怪物升级,使得以后这种怪物的属性增加,这样不也挺好的吗?
以下引用tommay于2009-3-30 20:39:27的发言:
突然有个想法:为什么只有主角才能获得经验呢?为什么怪物不能?为什么HP=0就不能继续获得经验呢?如果把怪物打死之后,主角和怪物同是获得经验,而获得的经验也能让怪物升级,使得以后这种怪物的属性增加,这样不也挺好的吗?
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