以下引用天使喝可乐于2009-3-23 12:11:34的发言:
(软件是从左向右的吧、输入时也是从左向右的吧...)
以下引用苏小脉于2009-3-23 13:08:49的发言:
以下引用天使喝可乐于2009-3-23 12:11:34的发言:
(软件是从左向右的吧、输入时也是从左向右的吧...)
redant 提供的那段代码就能让从左向右输入的对话框文字从右向左显示(不过 ASCII 范围内的字符也会被反向输出)
以下引用天圣的马甲于2009-3-23 14:53:34的发言:
“ASCII 范围内的字符也会被反向输出”的意思是……?字母、符号和回车换行吗?
以下引用zulmat于2009-3-27 11:10:47的发言:
苏小脉说的很对,还是反向输出了~不知道该怎么办了~~~请高手们帮个忙~
class Window_Message < Window_Selectable
alias initialize_old initialize
def initialize
initialize_old
@ascii_str = ""
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
x, y = self.contents.width - 1, 0
@cursor_width = 0
# 到选择项的下一行字
if $game_temp.choice_start == 0
x = 8
end
# 有等待显示的文字的情况下
if $game_temp.message_text != nil
text = $game_temp.message_text
# 限制文字处理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
# "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
# c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# \\ 的情况下
if c == "\000"
# 还原为本来的文字
c = "\\"
end
# \C[n] 的情况下
if c == "\001"
# 更改文字色
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
# 下面的文字
next
end
# \G 的情况下
if c == "\002"
# 生成金钱窗口
if @gold_window == nil
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
# 下面的文字
next
end
# 另起一行文字的情况下
if c == "\n"
# 刷新选择项及光标的高
if y >= $game_temp.choice_start
@cursor_width = [@cursor_width, x].max
end
# y 加 1
y += 1
x = self.contents.width - 1
# 移动到选择项的下一行
if y >= $game_temp.choice_start
x = 8
end
# 下面的文字
next
end
# RGSS的字符串是按照 UTF-8 编码的
# 这里获取的字符 c 如果范围在 0~0x7f 之间就是一个字节表示的 ASCII 字符
char = c.unpack('C')[0]
while c != "\n" && char >= 0x00 && char <= 0x7f
# x 为要描绘文字的减法运算
x -= self.contents.text_size(c).width
# 添加 ASCII 字符到临时字符串中
@ascii_str << c
c = text.slice!(/./m)
char = c.unpack('C')[0]
end
# 描绘文字
if @ascii_str != ""
# 描绘正向 ASCII 字符串
self.contents.draw_text(x, 32 * y, 40 * @ascii_str.size, 32, @ascii_str)
# 多读取了一个字符,添加回 text
text.insert(0, c)
@ascii_str = ""
else
# x 为要描绘文字的减法运算
x -= self.contents.text_size(c).width
self.contents.draw_text(x, 32 * y, 40, 32, c)
end
end
end
# 选择项的情况
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
# 输入数值的情况
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end
end
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