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标题:
所谓的“自制RGSS”是怎么回事?(譬如夏娜的REG)
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作者:
DeathKing
时间:
2009-3-22 21:34
标题:
所谓的“自制RGSS”是怎么回事?(譬如夏娜的REG)
到底是什么原理?不明白~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-3-23 7:33:29 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
IamI
时间:
2009-3-22 21:38
RGSS建立于Ruby基础之上,将RGSS底层代码翻出来以Ruby重新再写一遍,作出所应该符合现在要求的改动,(诸如FPS,3DSprite),就是了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
chenyin
时间:
2009-3-22 21:53
补充
RGSS是利用Ruby写成的库,也就是一大堆类跟模块之类的,然后你看见的脚本编辑器里的预置脚本就是用RGSS这个游戏库做的。
Ruby有一个标准库,F1帮助里可以看见不完全版本。
附RGSS参考手册(里面有完全的标准库):
http://www.kuqin.com/rubycndocument/man/index.html
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版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
作者:
tommay
时间:
2009-3-22 21:57
夏娜的是 Ruby Game Engine 简称 RGE
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