Project1
标题:
菜鸟求助,RMXP里怎么设置开宝箱那样的事件
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作者:
HRF
时间:
2009-3-23 21:47
标题:
菜鸟求助,RMXP里怎么设置开宝箱那样的事件
本人菜鸟,以前从来没用过这个软件...一边看新人教程一边自己摸索着做,最近遇到个问题,教程里也找不到解决方法...
就是说一开始宝箱是关的
然后操纵人物去宝箱旁边
然后按确定键
然后宝箱打开
然后出现一个物品的图,显示"得到XX物品"
然后宝箱就永远是开的状态了,再调查显示"箱子里什么也没有了"
现在的问题是我只要一离开这个场景再回来箱子又合上了,里面的东西又可以拿了...
哪位高人请说下这怎么弄...- -
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
迅雷進
时间:
2009-3-23 21:51
当打开宝箱之后,
然后开一个事件,
宝箱的图画是打开的,
最后使用独立开关即可。
作者:
redant
时间:
2009-3-23 21:51
http://rpg.blue/web/other.asp?id=6
http://rpg.blue/web/htm/news158.htm
没记错的话 里面有6大很详细的现身说法= =|
作者:
HRF
时间:
2009-3-23 22:32
以下引用
迅雷進于2009-3-23 13:51:06
的发言:
当打开宝箱之后,
然后开一个事件,
宝箱的图画是打开的,
最后使用独立开关即可。
就是那个独立开关那我不大清楚,我一设置开关那个事件就不显示了...
作者:
天圣的马甲
时间:
2009-3-23 22:50
事件可以建立多个事件页,第一个事件页是闭合的宝箱,得到物品之后打开独立开关A,然后新建一个事件页,条件是独立开关A打开,图像是打开的宝箱。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
HRF
时间:
2009-3-23 22:59
多谢各位,我明白了~
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