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标题: 如何实现有利息的银行系统? [打印本页]

作者: Liong    时间: 2009-3-24 01:09
标题: 如何实现有利息的银行系统?
提问:如何实现“银行系统”(有利息)?

解答:
纯事件就可以

引入变量: 步数,交易量,总存款量

存款:
输入处理:变量[交易量]
金钱增减, -变量[交易量]
变量[总存款量] += 交易量

计息:
变量[步数] = 步数
注释:每走100步计息千分之五
条件分歧 变量[步数]% 100 == 0
   变量[总存款量] * = 1.005
分歧结束

取款:
输入处理:变量[交易量]
金钱增减,+变量[交易量]
变量[总存款量] -= 交易量


那个计息要怎么做?变量[步数]% 100 == 0和  变量[总存款量] * = 1.005 这两个在RPG里按什么?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]  
标题已经被修改,下次请看【提问区版规】
凌辰留
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 小唐    时间: 2009-3-24 02:07
变量[步数]% 100 == 0就是说步数除以100得到的整数…………
其实这么做有个弊端…………就是走了100步后可以不断计息来不停加存款…………
你可以设置个游戏进程的变量来增加利息…………
当游戏进程=XXX时:…………
[利息]=[存款]…………
[利息]=[利息]乘0.01…………
[存款]=[存款]+[利息]…………
就行了…………
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: Liong    时间: 2009-3-24 02:27
哦,那如何制作  查看存款 的选项?
作者: 小唐    时间: 2009-3-24 02:37
在显示文章里输入\V[存款变量的号码]就行了…………
作者: Liong    时间: 2009-3-24 02:57
那个游戏进程如何算?是算秒还是分的?
作者: 八云紫    时间: 2009-3-24 03:14
以下引用Liong于2009-3-23 18:57:12的发言:

那个游戏进程如何算?是算秒还是分的?


算 帧 ~~~

40 帧 1 秒。
作者: 小唐    时间: 2009-3-24 03:15
你自己定就行了呗…………
比如游戏进行到某一剧情就可以让银行增加利息…………
再进行一段剧情再增加利息…………




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