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标题: 战斗后恢复问题 [打印本页]

作者: hypnos0421    时间: 2009-3-24 07:28
标题: 战斗后恢复问题
我在Window_BattleResult中refresh里添加了
for actor in $game_party.actors
     actor.sp += (actor.maxsp-actor.sp)*2/3
     actor.hp += (actor.maxhp-actor.hp)/2
但是发现如果角色死亡的话 也会恢复 所以想做个if
判断成如果actor.hp = 0的情况
actor.sp += 0
actor.hp += 0
我也不知道这理论对不对
由于刚接触脚本 老是搞不好 想请教一下各位
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-24 08:29
for actor in $game_party.actors
if actor.hp !=0
    actor.sp += (actor.maxsp-actor.sp)*2/3
    actor.hp += (actor.maxhp-actor.hp)/2
end
end

这里,!=表示『不等于』。这样设置以后,只有角色hp不等于0才会增加。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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