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发表于 2009-3-25 00:22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-3-25 00:30:18 | 只看该作者
是用在某个事件里还是整个世界观?
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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 楼主| 发表于 2009-3-25 00:48:37 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-3-25 00:53:05 | 只看该作者
使用条件分歧,
当1号开关 == ON 的时候,
再使用一个条件分歧,
当A键按下时,
1号开关 OFF,
条件以外,
再使用一个条件分歧,
当A键按下时,
1号开关 ON。
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发表于 2009-3-25 00:56:23 | 只看该作者
以下引用迅雷進于2009-3-24 16:53:05的发言:

使用条件分歧,
当1号开关 == ON 的时候,
再使用一个条件分歧,
当A键按下时,
1号开关 OFF,
条件以外,
再使用一个条件分歧,
当A键按下时,
1号开关 ON。

这样貌似不行的.因为这样看上去开启的时候必须A键按下的再按A才行得通

其实这样利用事件标题的原理完全能解决
当A键按下时,
变量A(自己设置)+1
然后分歧判断
变量=1的时候
1号开关 OFF,
变量=2的时候
1号开关 ON。
变量=3的时候
变量=1
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-3-25 01:12:48 | 只看该作者
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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-3-25 01:18:33 | 只看该作者
试试看这样:
当1号开关 == ON 的时候,
然后分歧判断,
当A键按下时,
1号开关 OFF;
然后使用另外一个条件分歧,
当1号开关 == OFF 的时候,
然后分歧判断,
当A键按下时,
1号开关 ON。
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穿越一季:朔

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发表于 2009-3-25 01:19:49 | 只看该作者
那是因为你设置错误..

貌似每次你的问题都能问到两页呢.以下为详细讲解

(为1号开关开的时候)

并行

当A键按下时,
变量A(自己设置)+1

条分歧判断:变量A=1的时候
1号开关 OFF,
条分歧判断:变量A=2的时候
1号开关 ON。
条分歧判断:变量A=3的时候
变量=1
放图 放图  经过测试 完全可行

当A键本按下时候变女 再按变男  邪恶循环


6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-3-25 01:24:00 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-3-25 01:37:51 | 只看该作者
尝试这样编排...在公共事件...要注意启动该公共事件的开关是2号,事件中的是1号开关...

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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