以下引用smj336521于2009-2-17 0:27:25的发言:
其实很简单 元件A默认是最下层BCDE都在上层 当只有A的时候以A的通行为准 有BCDE的时候以BCDE的通行设置为准 肯定是你铺了东西的地方设置错误 要是你要做2格高的墙又要做个门 但是门上的墙又会 阻止玩家通行这个时候可以使用默认B组里的一个空白的元件 设置成可通行涂下 相应的也可以在不想通行的地方设置个空白元件通行为X
真是上面铺了东西而那东西其他地方都需要他通行只有这不让通行的话可以设置个 空白的事件阻挡玩家
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