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标题: 步步的累计——终成高手(一) [打印本页]

作者: 七夕小雨    时间: 2009-3-26 05:22
标题: 步步的累计——终成高手(一)
汗颜,首先不知道这样的文章该发到哪里- -,最后没办法只能找来文字区咯……嘿嘿

更新速度会很蜗牛很蜗牛……不会俺会加油爬的……我爬我爬我爬爬爬{/dy}
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以下正文:

                      步步的累计
                                 终成高手
    如果你对与游戏制作,只是出于玩玩的心态,那么你可以Ctrl+W了。因为对于任何事,你想干好,都是很不容易的,哪怕很简单的事情,要干好,都需要去用心去干。
   
                        
    1、如果进行第一步?

    开始时候,总是很麻烦,由于对软件本身的陌生,总是做不出理想的效果,遇到问题,错误,想要放弃等等。这都是每个人必经的时段,如果你可以耐得住寂寞,并且很有目标的去实现一些效果的话,对与软件本身的功能还是会有很大程度的了解的。
    遇到问题不要轻易来网站发问,在我初初接触RM的时候,家中网络很是不便,下了RM以后,就有了制作游戏的想法,但当时都是做一步卡一步……想要的效果一个也没有完成的,但我却一遍一遍的来过,一遍一遍的尝试,对每一个事件按钮就进行了实验后,详细的了解其基本功能,然后想办法去组合,实现理想的效果。
    发问,或者直接去网上搜索结果,当然会来的快的多,但是却少了那种成就感,对基础的铺垫,也淡了一层,所以,开始的第一步,就是毅力,耐心,还有热情。好的基础,才能为日后的复杂事件做好准备,打个比方,事件的单位按钮就是英语单词,你也只有熟悉了很多个单词以后,才能写出英语作文。所以对于自己能力所及的事情,不要怕麻烦,一次性弄透,好过你多次发问。

   2、关于事件的组合。
   
   基础很重要,但是关于基础事物的组合,我们大可不必费尽心思去研究如何组合,柳柳的一篇文章写的很好,发明车轮的人很厉害,但是既然发明出来了,我们就没有必要再去发明一遍了。
   这个阶段,可以多找点事件优异的游戏作品来玩玩看,并且打开工程研究一下具体原理。比如从《灵儿续传》中可以看看事件显示头像的方法(当然需要该一下脚本里面对话框的层次。)《仙剑时空传》中可以看看标题菜单的制作,等等,很多想要的效果,其实能用事件完成的,我也都不会去弄到脚本里的,不光是我,多大高手亦复如是,看《黑暗圣剑传说》公共事件何其多啊。
    多练习,主要是能做到举一反三,这才是我们再次研究车轮的目的,看看车轮如果摩擦力太大,我们可以弄得光滑一下,圆一点;材质不好,我们可以套一个橡皮轮胎,等等。开拓创新,才是我们应该做的,这样才有别人没有的,我们特别的地方。


好咯- -今天就先到这里吧,下次来说说脚本的开始。
爬呀爬…………爬…………
作者: tommay    时间: 2009-3-26 05:25
坐听小雨大大的教导...
作者: 七夕小雨    时间: 2009-3-26 05:33
加油赞到10Vip哦~当初俺的动力也是Vip啊~HOHO
作者: 梦影天翼    时间: 2009-3-26 05:39
第一次见到"小雨"........发现此内容写的不错.....
====================问句=============
多少VIP可以换一个4字称号?
作者: tommay    时间: 2009-3-26 05:44
以下引用梦影天翼于2009-3-25 21:39:58的发言:

第一次见到"小雨"........发现此内容写的不错.....
====================问句=============
多少VIP可以换一个4字称号?

请去版务区查看置顶
作者: 七夕小雨    时间: 2009-3-26 05:44
扑克家庭的合体- -

我也忘记怎么换了~我的称号是偷来的- -嘿嘿
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-26 06:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 回转寿司    时间: 2009-3-26 06:24
赞少见的总体讨论文。
的确主要就是态度问题……RM初步入门时没有人是由于能力不够或经验不足而无法进步的,所差的只是认真与否而已。

顺便再提醒一下,在文区的回复请涉及主题相关内容(只有“不错”之类的无实质内容评价不包括在内),纯打招呼可以去水区,询问VIP换称号问题请去版务区。
作者: 七夕小雨    时间: 2009-3-26 06:34
以下引用回转寿司于2009-3-25 22:24:59的发言:

赞少见的总体讨论文。
的确主要就是态度问题……RM初步入门时没有人是由于能力不够或经验不足而无法进步的,所差的只是认真与否而已。

顺便再提醒一下,在文区的回复请涉及主题相关内容(只有“不错”之类的无实质内容评价不包括在内),纯打招呼可以去水区,询问VIP换称号问题请去版务区。


- -多年不见……变得这么严肃了啊……被你雷到了……笑一个嘛
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『-v-b我没严肃啊……只是提醒一下版规内容以避免再出现之前几楼那样的纯水回复而已,好好的讨论帖被变成水楼的话就不有趣了嘛……』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 夜无边    时间: 2009-3-28 02:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 仙`飛狐    时间: 2009-4-15 07:20
哇呀……小雨大哥……!星星眼狂瞪+飞扑熊抱……

咳,貌似小雨大哥对我没什么印象的样子,呵呵不重要啦……

个人觉得自从咱接触了RM界之后……会对某些游戏失去兴趣内。尤其是手机RPG游戏,自己玩或者看别人玩的时候,就会脑子里一直想这个效果应该怎么做……这个样子我也能做出来的之类……
这样或许能有提高吧,不过真的没意思了呢。
就好像魔术师,他们是无法享受到魔术带来的惊喜与快乐的。所以当他们看到同行做出没见过的魔术,不能看透的话,就会很开心,并且乐意留住那个魔术的秘密。


嘛,个人认为要做好的游戏,就是要自己摸爬滚打一路走过来的……只有做多了,熟悉每一个事件的功能了,才能将不同事件结合,做出更加强大的组合事件,恩恩,所以呢,事件是很强大的呢!(主要是某狐狸不会脚本,所以狂吹时间……)

多做,自然就做得好了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论』,积分『+20』。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-16 02:33
以下引用回转寿司于2009-3-25 22:24:59的发言:
的确主要就是态度问题……RM初步入门时没有人是由于能力不够或经验不足而无法进步的,所差的只是认真与否而已。

态度这个问题,说起来容易做起来难....

作者: wu3846111    时间: 2009-4-16 04:59
说起毅力,我一个脚本盲为了一个消除菜单整整把小雨的6R客栈脚本
拆了研究了整整3天约10个小时,脚本错误不知N回了-v-最后终于成功

我很笨吧= =
作者: weisoft    时间: 2009-4-16 23:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qwe886886    时间: 2009-4-17 05:24
对于我这个新手来说你的话给了我继续学下去的动力,谢谢




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