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标题: 关于简单的战斗结束美化 [打印本页]

作者: 多於的回憶    时间: 2009-3-30 02:44
标题: 关于简单的战斗结束美化
站上的那个战斗胜利图脚本
我弄起了  试了下
胜利没出来 但失败了要出来
是不是快了没看到 如果是 怎么变慢
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
标题已修改,以后请用脚本名称,不然没人知道你问哪个……
凌辰留 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-3-30 10:52:34 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-1 12:37:43 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-1 16:46:29 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-3 12:39:27 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹redant结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: tommay    时间: 2009-3-30 02:48
战斗胜利图脚本?哪个?
作者: 多於的回憶    时间: 2009-3-30 02:54
仿仙剑那个
作者: tommay    时间: 2009-3-30 03:06
仿仙剑哪个?
PS:LZ在和我玩猜谜吗?
作者: 凌辰    时间: 2009-3-30 03:25
http://rpg.blue/web/htm/news1034.htm
是这个吧?
作者: 多於的回憶    时间: 2009-3-30 04:07
恩 就是这个
作者: redant    时间: 2009-3-30 18:52
第二段 修改了没?

def update_phase5
   # 等待计数大于 0 的情况下
   if @phase5_wait_count > 0
     # 减少等待计数
     @phase5_wait_count -= 1
     # 等待计数为 0 的情况下
     if @phase5_wait_count == 0
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 生成战斗胜利图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.z = 9999
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("胜利")

作者: 多於的回憶    时间: 2009-4-3 21:25
不行
算了可能是脚本冲突
不用这了




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