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标题: 怎么根据发动技能的属性进行判断 [打印本页]

作者: 玄月    时间: 2009-3-31 03:39
标题: 怎么根据发动技能的属性进行判断
比如说我的技能的属性是光,则发动他的时候$变量 = 1.技能结束之后则$变量 = 0 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 玄月    时间: 2009-3-31 06:59
第二页鸟……………… = = (冒死自顶)
作者: 紫苏    时间: 2009-3-31 07:47
class Scene_Battle

  alias make_skill_action_result_old make_skill_action_result
  alias update_phase4_step6_old update_phase4_step6


  def make_skill_action_result
    make_skill_action_result_old
    if @skill.element_set.include?(7)
      $变量 = 1
    end

  end
  def update_phase4_step6
    update_phase4_step6_old
    $变量 = 0

  end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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