2009年3月31日: V1.00 → V1.01
错误:强化 or 合成失败后,会出现方法未定义的错误
原因:失败后,物品消失,但是光标未改变,导致获得的物品是 nil
情况:已更新
2009年3月31日: V1.01 → V1.02
错误:存档后出现物品颜色丢失而导致的错误
原因:颜色的初始化工作在解析器里,但是重新读档后未能初始化。
情况:已更新,并且删掉了在解析器里的定义部分。
以下引用巴哈姆特于2009-3-30 22:54:30的发言:
依然弹框。。。
哪些颜色是可以合成的还是说一下的好。。。
以下引用yuxuan于2009-3-30 23:02:48的发言:
我要提问:有没有成功率的,不会是100%成功的吧...
以下引用yuxuan于2009-3-30 23:10:52的发言:
发现BUG,当武器强化过后不能继续强化,要退出商店再进才能...
以下引用巴哈姆特于2009-3-30 23:11:51的发言:
此条已删除,是先与非合成石合成后的结果。。。
话说弹出那个win窗口怎么解决呢?
谢谢
[本贴由作者于 2009-3-30 23:35:25 最后编辑]
以下引用yuxuan于2009-3-30 23:15:18的发言:
楼主还要继续努力改进下才行哦。
以下引用巴哈姆特于2009-3-30 23:20:09的发言:
以下引用yuxuan于2009-3-30 23:10:52的发言:
继续报告bug:如上图,强化剑的时候,第四次失败了,然后如上
以下引用木葬枫于2009-3-31 12:09:08的发言:
估计是个统治「合成」的脚本了――~
以下引用yuxuan于2009-3-31 13:02:11的发言:
蛮不错的,楼主真厉害~
以下引用巴哈姆特于2009-3-31 13:33:17的发言:
慢慢来。。。做游戏测试就是得有耐心。。。
没哪个是一次完美的
以下引用巴哈姆特于2009-3-31 13:41:04的发言:
没什么,报酬不给也无所谓的,再说你刚发的时候没有悬赏我不也在测试吗~
不过本人能力有限,脚本方面测试不深入了,我就做点“表面”工作吧。。。
基本没什么了,如果有我再来回帖吧。
以下引用沉影不器于2009-3-31 18:54:56的发言:
我正在写一个比较大的脚本,在一个不起眼的帖子里讲的...包含这些常见的装备功能
合成倒是还没写,现在有得借鉴了....
以下引用沉影不器于2009-3-31 19:09:27的发言:
可以看得懂,刚刚快速看了一遍,每次得失装备都生成一个新的Weapon\Armor子类,跟我不太一样...我的脚本虽未完成,框架已经差不多定了不容易大改...
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