Project1
标题:
如何制作可以根据角色数据改变攻防的装备?
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作者:
cjl1681
时间:
2009-3-31 08:04
标题:
如何制作可以根据角色数据改变攻防的装备?
就是比如`一个装备`显示属性那地方显示,未知属性.
而真实属性则是遇强则强`遇弱则弱的.
根据人物自身属性来自动调整装备属性的.
如果已经存在`谁能教我怎么弄.[LINE]1,#dddddd[/LINE]
标题已经被修改,下次请看
【提问区版规】
。
凌辰留
作者:
龙鑫
时间:
2009-3-31 08:10
怎么个属性法?什么叫“遇强则强,遇弱则弱”?是指:敌人的攻击力越强,这个武器的伤害越大?
作者:
塑望
时间:
2009-3-31 08:13
你以为是火箭队吗 {/hx}
话说这个系统貌似没有.
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
不过脚本修改的话至少考虑2个地方加以判断
事件---明雷
厉害的BOSS事件里写入角色属性提升.完毕后还原
垃圾的BOSS事件里写入角色属性降低.完毕后还原
达到伪效果
作者:
cjl1681
时间:
2009-3-31 22:48
我不是说敌人`越强`装备越强。
是说主角自己。
作者:
龙鑫
时间:
2009-3-31 22:50
请楼主把你的意思说清楚好吗?
作者:
magic_zealot
时间:
2009-4-1 00:17
楼主表述一点都不清楚!什么是主角自己"越强"?
作者:
静·界
时间:
2009-4-1 01:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
冷不冷
时间:
2009-4-1 02:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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