Project1
标题:
攻击/魔法 吸收/无效/反弹 有纯事件的做法吗?
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作者:
Tabris_Air
时间:
2009-3-31 10:37
标题:
攻击/魔法 吸收/无效/反弹 有纯事件的做法吗?
恩…23公共事件要改脚本…好不容易整合好的不想再改了…有没有更偏向事件的做法呢?
作者:
angelwangm
时间:
2009-3-31 15:50
无效可以用免疫做吧!其他的好像不太容易,试试这个冲突不,非23
http://rpg.blue/web/htm/news490.htm
作者:
darkten
时间:
2009-4-9 20:54
只要你能用状态法判断出使用者和对象的角色,制作这些效果不会太难。
但是这个涉及到条件分支的逻辑性问题,需要你自己去思考了...
你可以参考这个帖子,看看有没有帮助...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122262
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