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讨论:怎样让迷宫变得不再无聊

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-1 06:02:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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相信一个游戏紧靠曲折复杂的迷宫已经不能引起大多数玩家的兴趣,而迷宫又是RPG游戏延长游戏时间的重要手段(==)。在迷宫中加入一些新颖的要素是很重要的,大家集思广益,都来想想什么样的迷宫可能会让玩家眼前一亮吧!

比如:
1.偶尔增加万年不变的推箱子;
2.需要在迷宫中搜集若干重要物品才能继续往前…其实这个也很泛滥了…;
3.像口袋妖怪一样,不用闪光技能就漆黑一片,或者是路上的石头/小树需要用技能消除;话说闪光技能貌似还不知道怎么实现…
4.像 异界离奇 里某个累死走飞行棋的迷宫,给人的印象非常深!不知道有没有相关教程…
5.矿山里面坐矿车的迷宫,搬动某开关矿车路径就会改变…嘛,其实就是地点移动可以改变的迷宫…
6.随机迷宫…

大家继续想吧…一个好游戏如果要有迷宫,就必定要有丰富的迷宫要素…

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发表于 2009-4-1 06:07:47 | 只看该作者
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发表于 2009-4-1 06:10:57 | 只看该作者
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发表于 2009-4-1 06:12:07 | 只看该作者
随机生成的迷宫,但是不能太丑要好看,好吧,我要求有点高。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-1 06:21:38 | 只看该作者
在迷宫里加剧情确实是非常好的办法。

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发表于 2009-4-1 06:23:27 | 只看该作者
如果迷宫很黑,还可以在里面搞个点灯的系统,点亮灯后,周围会变亮点,点的越多,洞内越亮
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-4-1 06:33:39 | 只看该作者
随机迷宫太可怕了= =|||我在黑笔里被最后那个随机迷宫给虐得死去活来……加了随机迷宫的游戏感觉很像在耍玩家,来来回回跑得特别累……
我自己手头的迷宫也是多少加了陷阱机关的,不过也会提供只要收集到就能破掉机关勇往直前的道具这样。
迷宫加剧情是个好办法。当然也可以给迷宫里的怪设置得更有人味,或者安插一些NPC之类的……好多游戏的迷宫明明是山林和森林却除了怪和玩家的角色几乎没别人像坟墓一样= =这类的迷宫加几个砍柴的樵夫或者放牛的人或者一样来冒险的队伍也可以吧……而且也可以给主角提供通过迷宫的经验之类的。

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2009-4-1 06:43:25 | 只看该作者
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