Project1
标题:
怎样实现类似大富翁那样的行进效果…
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作者:
Tabris_Air
时间:
2009-4-1 06:18
标题:
怎样实现类似大富翁那样的行进效果…
异界离奇 里面有这样一个迷宫,玩家通过扔筛子,确定前进步数,到对应格子后执行相应操作(战斗处理,直接升级等等),然后继续扔筛子,直到走到终点。
就像大富翁里面那样的游戏方式,不知道怎么实现…
主要是在什么时候执行对应格子的操作… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-4-8 13:33:21 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
凌辰
时间:
2009-4-1 06:22
嗯……搜索教程的话,只能搜到一个概念性的东西……
搜游戏倒是搜出几个,可是看截图觉得效果不佳{/gg}
作者:
tommay
时间:
2009-4-1 06:23
其实,我觉得这种东西自己搜索+修改+实践,做出来的成就感要大得多……
实现起来难度方面应该不会很大,改天尝试下。
作者:
Tabris_Air
时间:
2009-4-1 06:29
异界豆腐里面的效果就非常好啊…这个是美工的事…
作者:
linruyin
时间:
2009-4-1 06:36
或许这可以通过事件解决(不过很复杂)怕麻烦请无视
作者:
Tabris_Air
时间:
2009-4-1 07:02
对于一个一条横线上的踩格子,可以就用一个事件:
循环,用变量a记录当前角色x坐标,随机数抛筛子,前进对应步数同时a加上步数,执行第a号事件,如此往复
这样只要每个格子的事件编号就等于其x坐标,就可以
对于弯曲的路线难道就只能一个一个的设了么…
作者:
Tabris_Air
时间:
2009-4-1 07:03
对于一个一条横线上的踩格子,可以就用一个事件:
循环,用变量a记录当前角色x坐标,随机数抛筛子,前进对应步数同时a加上步数,执行第a号事件,如此往复
这样只要每个格子的事件编号就等于其x坐标,就可以
对于弯曲的路线难道就只能一个一个的设了么…
作者:
linruyin
时间:
2009-4-1 07:08
或许你可以与某位会编脚本的大师一起合作
作者:
精灵使者
时间:
2009-4-3 19:52
这个可以通过设定某些值来判断。
例如地形标志,判断地形标志来决定角色的行走方向是否直行或者转弯。
另外建议你写一个自己的事件解释器来判断事件。
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