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标题: 大富翁走格子游戏,简陋版= = [打印本页]

作者: Tabris_Air    时间: 2009-4-4 19:14
标题: 大富翁走格子游戏,简陋版= =
一个公共事件,一个开关,一个变量
实现抛骰子,根据点数前进,处理当前格子的事件,如此往复的效果
就像大富翁那样。
加在游戏里面做RP小游戏应该还凑合。

为了偷懒设计成一条直线型的路线= =b
好吧这个有点囧……其实是转弯的路线要有好多条件分歧……

解说……不需要什么解说吧,只用到一句脚本= =

参看简陋的范例

http://rpg.blue/upload_program/d/Tabris_Air_rich_119197618.rar

作者: tommay    时间: 2009-4-4 19:19
我来提个建议:角色移动的时候,骰子应该消失……
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-4 21:47
曾经做了一个准备参加马甲大赛的,
结果因为思路与常人不同引来一堆麻烦…… = =
作者: gonglinyuan    时间: 2009-4-18 03:12
我曾经做过^^
作者: alilast    时间: 2009-5-27 08:12
1.03做的??
作者: 精灵使者    时间: 2009-5-28 16:23
谁把这个帖子顶上来的= =
不过,这个核心真的不错
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-5-29 06:09
既然顶上来就再说一句吧:
转弯的话,可以在转弯处放一个事件或者透明的地图元件,事件的话命名“向左”、“向右”等等,地图元件的话加上地形标志。
然后并行判断,只要满足条件就把移动方向改变。(不确定是否适用你那个系统)
作者: DeathKing    时间: 2009-5-31 00:31
先拿回去看看

这东西,如果做个大游戏是很费功夫的……




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