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标题: 任务提醒 [打印本页]

作者: 本人已睡    时间: 2009-4-5 06:20
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作者: 静·界    时间: 2009-4-5 06:33
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作者: 凌辰    时间: 2009-4-5 06:35
在NPC事件里显示动画?
作者: __geek    时间: 2009-4-5 06:42
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作者: 凌辰    时间: 2009-4-5 06:53
以下引用__geek于2009-4-4 22:42:44的发言:
一张人物行走图,然后在他后面放一个事件,事件条件为当***任务的开关ON的时候事件的行走图为下面附上那张图,然后与他对话的时候让那张图消失就好了= =。

虽然我也有想过……
但是,如果NPC并不是固定事件,该怎么办……
作者: __geek    时间: 2009-4-5 06:57
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作者: 凌辰    时间: 2009-4-5 06:59
以下引用__geek于2009-4-4 22:57:02的发言:
这个……
我还真的没考虑到= =

只能希望楼主要求不高……
作者: zphyp120    时间: 2009-4-5 07:00
以下引用凌辰于2009-4-4 22:59:20的发言:


以下引用__geek于2009-4-4 22:57:02的发言:
这个……
我还真的没考虑到= =

只能希望楼主要求不高……

全部弄成固定的,就行…………了
作者: 静·界    时间: 2009-4-5 07:03
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作者: 玄月    时间: 2009-4-5 09:46
不是固定事件 = = 还不简单。把显示行走图改成显示动画不就得了…………
作者: 冷不冷    时间: 2009-4-5 18:43
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作者: 这是啥网站啊    时间: 2009-4-5 19:16
更改行走图
作者: 本人已睡    时间: 2009-4-6 06:04
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作者: 凌辰    时间: 2009-4-6 06:17
以下引用本人已睡于2009-4-5 22:04:13的发言:
我也想过显示动画,但是自定义里面没有那个选项,你们说用脚本行不行?

自定义是……啥?
话说这没必要用脚本吧。
作者: 云天袁    时间: 2009-4-6 06:20
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作者: vaj    时间: 2009-4-6 06:22
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作者: Ps_佡    时间: 2009-4-6 06:24
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作者: Solo丶    时间: 2009-4-6 07:16
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作者: Tabris_Air    时间: 2009-4-7 18:53
自定义移动路线可以实现当主角靠近NPC时才显示提示,就像空之轨迹里那样
作者: Tabris_Air    时间: 2009-4-7 18:55
自定义移动路线可以实现当主角靠近NPC时才显示提示,就像空之轨迹里那样
作者: a5396982    时间: 2009-4-10 04:13
那把自定义行走图也移动好了
作者: 本人已睡    时间: 2009-4-11 06:28
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作者: 紫苏    时间: 2009-4-12 12:14
以下引用本人已睡于2009-4-10 22:28:29的发言:

catch_that(55)
if rand(10)<2; move_random; end
这个脚本是黑暗圣剑里面狗追猫事件的行走路线自定义里的脚本,可我不会脚本,不会解读这个呀!麻烦各位帮我解读一下,我是照拷过来的,这样的话应该就OK了吧!

catch_that 不知道是啥,你得搜索一下定义这个方法的地方(搜 def catch_that)
后面是20%的机率随机移动 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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