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标题: 关于开关制、隐藏路线、传送石 [打印本页]

作者: destinyNX    时间: 2009-4-6 02:34
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作者: tommay    时间: 2009-4-6 02:38
可以用某些障碍事件放到路上,使得原先主角没办法通过,当某个开关打开时,新建一页,什么都不放就可以了- -
作者: 凌辰    时间: 2009-4-6 02:38
做两张地图,一张有秘道,一张没有。
在进入该地图的事件里,设置条件分歧,选择进入哪张地图。
作者: destinyNX    时间: 2009-4-6 02:54
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作者: Ps_佡    时间: 2009-4-6 03:01
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作者: tommay    时间: 2009-4-6 03:41
简单的做法,做两张地图,当打开那个开关的时候,场所移动,无淡入淡出即可…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
作者: 冷不冷    时间: 2009-4-6 03:50
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作者: Ps_佡    时间: 2009-4-6 04:02
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作者: __geek    时间: 2009-4-6 04:29
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作者: 凌辰    时间: 2009-4-6 04:33
以下引用Ps_佡于2009-4-5 20:02:45的发言:
不过你的工程是旧版本,打不开.

你理解错了……弹出的框框说的是,你的软件是旧版本。
把工程文件用记事本打开,版本号修改为你的软件版本号即可打开。
作者: 魔神之影    时间: 2009-4-6 04:55
完全事件,这就是LZ需要的效果把?
http://rpg.blue/upload_program/d ... ject1_119393632.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
作者: 冷不冷    时间: 2009-4-6 04:57
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作者: destinyNX    时间: 2009-4-6 08:19
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作者: 龙鑫    时间: 2009-4-6 08:22
以下引用destinyNX于2009-4-6 0:19:11的发言:

感谢楼上各位大大,看了你们的作品,学到了新东西,太感谢你们了~
好,既然解决了道路问题就 OK 了,其实传送石和道路我是任选一的~
任何一个都可以把去路封闭,让刚开始玩的玩家不能到达全部地点~
以从新冒险地带回来并打开通道作为新增传送点,好,既然这样,算解决了吧~ ^_^

另外我有另一个问题(需另外开帖问吗?呵呵)
关于战胜音乐的,我用最终幻想的战胜音乐,大家都知道比较长的吧~
我的问题是,当战胜画面过了回到地图时,战胜音乐还继续播放,不会停止~
直到那长长的战胜音乐结束后才开始播放地图的音乐~
到底是怎么一回事?为什么转换地图时的音乐会停止且更换音乐~
但战胜音乐则不会呢?需要改脚本的吗?

请另外开贴,谢谢!
作者: __geek    时间: 2009-6-12 08:00
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