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标题: 关于记时器的问题 [打印本页]

作者: 传说中的新人    时间: 2009-4-6 16:41
标题: 关于记时器的问题
我是这样设定的。记时器开始记时10秒,条件分歧:当时间低于1秒以下时,游戏结束。
然后是并行处理。但是实际上到了0秒游戏还是不结束。后来我又改成了自动执行,还加了个独立开关,但也没用,什么地方出问题了? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹木葬枫结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 妲己    时间: 2009-4-6 17:58
比较简单的方法:
在地图上先设定两个事件.
事件1:引发计时器.然后开启一个开关(如开关1.命名为计时之类).如果是用人物之类的调查对话后引发则再用独立开关将其结束.免得对话时计时器还原.
事件2:设置为并行处理.当事件1里设置的开关(计时)开启时运作.设置条件分歧:当计时为0.GAMEOVER.如果是需要在多个地图里都要有此事件.把这个事件复制到相关的各个地图里即可.
记得逃脱后把计时关掉.{/cy} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-6 18:04
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作者: 妲己    时间: 2009-4-6 18:10
计时器不会走动......不管是自动还是人为引发我都没有遇到过哪.那时间就是走着{/fd}如果不是事件设定的问题.该不会是相关脚本的错误......{/fd}
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-6 18:13
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作者: zh99998    时间: 2009-4-6 18:13
以下引用巴哈姆特于2009-4-6 10:04:34的发言:

请问ls,我的计时器从来就没走动过。。。为什么呢
开启了计时器,事件是自动,也在最后放了独立开关关闭。。。

巴哈姆特大人试试这个


不用任何开关什么的,试试能不能走

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这个是给LZ的

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 妲己    时间: 2009-4-6 18:25
ZH桑的办法是在当前地图可行的.如果换了地图.那么就会无效了.所以如果是要来个脱狱大逃亡的话还是如我说的设置.复制并行事件的好.
至于巴哈大兄...计时器不会走的话...应该是版本本身的问题吧.我用的是最早的版本.至今没出过问题哪.事件设置也很简单.就像ZH桑设置的那样.{/fd}
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-6 18:28
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作者: zh99998    时间: 2009-4-6 18:28
以下引用妲己于2009-4-6 10:25:25的发言:

ZH桑的办法是在当前地图可行的.如果换了地图.那么就会无效了.所以如果是要来个脱狱大逃亡的话还是如我说的设置.复制并行事件的好.

全局事件
作者: 妲己    时间: 2009-4-6 18:30
全局事件.那倒也是.一时没有想到哈{/cy}
原来巴哈大兄是当成了增加计时哎{/cy}

作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-6 18:35
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作者: 传说中的新人    时间: 2009-4-6 18:39
ZH的我看懂了,不过那个全局事件怎么搞的?
作者: zh99998    时间: 2009-4-6 18:51
就是开启计时器后,如果地图切换了的话,就不能再执行判断并结束游戏了

如果需要跨地图计时,那么可以用全局事件的方法

在开始计时的同时,打开全局事件绑定的开关,那么地图切换之后还能执行
作者: 传说中的新人    时间: 2009-4-6 21:21
我回家试过了,2个都不行啊
作者: zh99998    时间: 2009-4-6 21:30
{/fd}怎么会,第一种方法我新开工程测试过的
能详细的说一下哪里有错误吗

像我那样子对事件页截图
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-6 21:39
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作者: 传说中的新人    时间: 2009-4-6 22:04
ZH比如你第2个,公共事件是先要打开开关1号的

这个1号是怎么设置的?就是新建立个事件打开开关1?然后设置并行处理再加上独立开关?
我2种都试了,有2种情况发生。
一种时间继续走,到0了还是可以继续
一种时间到9秒的时候就卡住不动了,但还可以继续玩游戏
作者: zh99998    时间: 2009-4-6 22:49
先不用全局事件,用第一个试试
第一个我运行测试过的,没问题
作者: 传说中的新人    时间: 2009-4-7 16:26
第1个测试过了,没问题
请帮我解决下第2个问题
就是切换地图时间一样继续的问题
作者: 妲己    时间: 2009-4-7 16:38
如果全局事件设置不好的话.LZ就用我的办法.在不同地图里复制粘贴相同的并行事件吧.反正效果是一样的.嗯嗯{/cy}
作者: 传说中的新人    时间: 2009-4-7 16:50
复制?这样的话时间是怎么算的?是从头开始算还是继续以前的?
作者: 妲己    时间: 2009-4-7 17:12
用我在2L的办法.复制的是判断时间是否为0的并列执行事件.只要你不关掉计时器.时间会按倒计时一直持续下去直到0为止.{/cy}




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