Project1
标题:
主角的等级如何设置显示在游戏窗口中
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作者:
qqp987987
时间:
2009-4-6 22:39
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作者:
tommay
时间:
2009-4-6 22:40
来,伸手- -
作者:
darkten
时间:
2009-4-6 22:43
最简单的方法
把角色等级代入变量,然后用地图显示变量的方法显示。(主站搜索“变量”可以找到...)
作者:
☆流星☆~~~
时间:
2009-4-6 22:44
提示:
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作者:
★_茄孓
时间:
2009-4-6 22:59
其实就是在窗口中的bitmap描绘字体罢了
窗口里的
self.contents就是一个bitmap的对象了
所以带入x角色$game_actors[x].level的等级进行描绘即可!
用到bitmap里的方法draw_text
self.contents.draw_text(x,y,width,height,string,align)
注意将数字类型转为字符串(String)才可进行描绘
即number.to_s
$game_actors[x].level.to_s
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