Project1

标题: 完全忠实原作系统的《重装机兵-X》 [打印本页]

作者: 城市猎人    时间: 2009-4-7 06:06
标题: 完全忠实原作系统的《重装机兵-X》
游戏名称:重装机兵-X 游戏类型:RPG 制作人:ivvavvavvi 版本信息:加密 测试版/ (加密的原因是不想把素材和技术外流) 是否脱离工具运行:是的,下载以后可以直接运行 游戏容量:56.12 M 下载地址:http://www.damipan.com/file/QLWnlh.html 下载地址:大米盘下载:重装机兵-X.rar(支持电驴、迅雷、旋风下载) 发布时间:2009年4月6日21:15 杀毒工具:该下载经过 瑞星最新版 杀毒软件查杀,确认无毒。比什么食品都安全!! 估计游戏通关时间:??分钟左右 (自己看着办) 游戏介绍: 这次上传的是体验测试版-1.56 。请大家不要灰心,因为正式完全版不久就会 由我在次发出的。 本来不应该提前将这个测试版上传过来的,只是认为应该让 大家注意一下: 由RM2003制作工具也可以制作出原版《重装机兵》的系统。 以前我和ivvavvavvi 也玩过几款同人制作的《重装机兵》游戏,不过只是 “虚有其表” 而已。 虽然素材是原版《重装机兵-R》的,但是其独特的“人和战车分离系统”“人物 跟随系统”“城镇里迷你小游戏系统” 等等..... 完全没有再现出来!! 尤其是“人 和战车的分离系统”是目前每一款同人游戏所没有做到的地方。 这次制作的《重装机兵-X》已经全部解决其他同人游戏的不足,而且更有全新的改善!! 比如战斗画面:战车已经不是原作中呆板的战斗画面了,经过重新修饰有着及强的动感。 敌人:所遇到的敌人已经从新增强,增加了大量新的敌人和赏金猎物。 ............. 太多更新了!! 大家只能下载以后直接去感受啦!!! 游戏截图: 0:最主要的就是“上下战车系统”在本游戏里有惊人的表现!! 1: 所使用的素材基本上来自SFC的《重装机兵-R》。 保留了原作的气氛。 2:增加了很多“意想不到”的敌人。(玩过《机器人大战》的朋友应该知道吧) 3:同时也保留了原来作品中的一些敌人。 4:这就是传说中的 RM2003的“跟随系统”!! 剩下的就是动感的战斗画面了,这就得必须让玩家自己去体验啦!!! 希望大家多提宝贵的意见。 祝大家玩的快乐........!!! 大家都别忍着了,有什么就说说吧。 ^ ^ {/hx}
作者: azqwerty    时间: 2009-4-7 06:42
长期潜水的我,看到楼主的大作,不得不出来支持一下了{/cy}
个人也是个重装机兵的忠实玩家
作者: dqy661    时间: 2009-4-7 16:33
城市猎人的游戏还真是高产呀。。。你的3个游戏我玩了2个了。。都还不错。。那个忍者个人不喜欢(大概是不喜欢小R本的缘故把)

先收藏了在说。。好游戏呀~
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-7 16:55
  谢谢楼上的支持啊!!
  不过这款作品不是我制作的,是曾经制作《生化危机》的“ivvavvavvi”的作品!!我只不过提供了一些游戏里 敌人角色的素材 而已!!

  我想,这部作品是以前各种同人同类作品中 系统 最接近原作的游戏了!!!
本作品中已经做到“上下战车”“人车分离”“人物跟随”“迷你游戏”“主炮.副炮的不同”..........  等等

  系统是目前最强大的同人版的《重装机兵-X》!!





在透露一下游戏中的部分世界!! (真的是相当的庞大,有几个大的“世界地图”)




作者: Wolf_Eric    时间: 2009-4-7 19:34
本人是绝对的MM粉~!  几乎所有的官方同人 都玩过。。

e...

大大的作品玩了半个小时

可能是作者的疏忽产生了一些小小的BUG吧。。

1: 刚开始那里  如果你把车开出去以后 再进来  

那个貌似是修理工的吧 会说

(难道你不想体验下乘车的乐趣吗?)   呃。。  反正意思就是这样啦··  

导致不能出去  只能用BS的跳跃。。。

2:  战车只能一个一个的上... 这点很纠结阿.....

3: 那个蜘蛛BOSS   可以无限打  只要你站在那个事件触发点。。。。

4: 打完后  不能领取赏金。。  

5: 第二个镇 人类商店只卖工具 不卖装备。。。 囧~~

6: 那个万恶的矿石~~  我到现在还没有找到阿....   Orz..


如果说的不好 请见谅~~

我们其实都希望MM能够永远经典~  永远不会被遗忘......

话说..  以前也弄过一阵    只是...  弄脚本的时候... 整个游戏崩溃了{/ll}

所以..

我希望大大的作品能够加油!!

做出真正的MM~~


以上......  鞠躬....

闪~~~~
作者: 飞痕    时间: 2009-4-7 21:10
FC上的精典~支持~
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-7 22:30
以下引用Wolf_Eric于2009-4-7 11:34:31的发言:

本人是绝对的MM粉~!  几乎所有的官方同人 都玩过。。

e...

大大的作品玩了半个小时

可能是作者的疏忽产生了一些小小的BUG吧。。

1: 刚开始那里  如果你把车开出去以后 再进来  

那个貌似是修理工的吧 会说

(难道你不想体验下乘车的乐趣吗?)   呃。。  反正意思就是这样啦··  

导致不能出去  只能用BS的跳跃。。。

2:  战车只能一个一个的上... 这点很纠结阿.....

3: 那个蜘蛛BOSS   可以无限打  只要你站在那个事件触发点。。。。

4: 打完后  不能领取赏金。。  

5: 第二个镇 人类商店只卖工具 不卖装备。。。 囧~~

6: 那个万恶的矿石~~  我到现在还没有找到阿....   Orz..


如果说的不好 请见谅~~

我们其实都希望MM能够永远经典~  永远不会被遗忘......

话说..  以前也弄过一阵    只是...  弄脚本的时候... 整个游戏崩溃了

所以..

我希望大大的作品能够加油!!

做出真正的MM~~


以上......  鞠躬....

闪~~~~



你太客气啦!!  还是那句话,多谢你的支持!!
不过你可能没看我写的介绍吧。 本游戏只是让大家 体验这款游戏的系统,不是正式版!!!
所以里面会有很多没有制作完工的地方,这个现在正在完善中。
正式版会很快发出来的,请等待!!!

我相信这款游戏的系统的目前所有《重装机兵》同人游戏里最强的!!

如果你真的要寻找“矿石”的话......    就在一开始的屋子里面哦。{/ll}
按照指示去调查吧。


作者: 字一    时间: 2009-4-8 00:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 罗格    时间: 2009-4-8 03:54
重装机兵啊,我最爱的游戏了
这个一看就很有玩的欲望,马上下载玩玩
作者: 飞天猪宝宝    时间: 2009-4-8 04:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ivvavvavvi    时间: 2009-4-8 04:21
哈哈猎人!!你这个家伙!!谢谢你帮我发布哦!!!

游戏还没制作完成的,先让大家体验一下,欢迎大家发表意见啊!!!!
作者: 飞天猪宝宝    时间: 2009-4-8 04:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 飞天猪宝宝    时间: 2009-4-8 04:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无双修罗一闪    时间: 2009-4-8 05:13
我想起当年玩重装的情景了。{/hx}
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-8 05:23
以下引用ivvavvavvi于2009-4-7 20:21:19的发言:

哈哈猎人!!你这个家伙!!谢谢你帮我发布哦!!!

游戏还没制作完成的,先让大家体验一下,欢迎大家发表意见啊!!!!


ivvavvavvi  终于出现了!!!
这就是他亲自制作的 最新.最强 的系统......  (可能是吧???)  {/cy}

相信 完全版 会很快出现的!!!你要加油啊!!!!

作者: mnnjie    时间: 2009-4-8 19:04
期待正式版

希望正式版能把遇低率适当调低,试玩版的遇敌率太高了...{/fd}
作者: 飞痕    时间: 2009-4-8 19:04
遇敌率太高了~没走几步就又开打了~
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-8 20:59
恩!!  接受..........
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-9 00:31
  如果大家有什么意见或者是建议请到这里谈谈吧。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122224&ntime=2009%2D4%2D8+16%3A30%3A19


作者: 匈魔剑    时间: 2009-4-9 00:55
来膜拜一个,如果系统能百分百还原的话,那还真是重装同人的首创啊。
作者: zjx2005    时间: 2009-4-9 01:11
这东西真出了啊
下来看看....

大米盘好慢{/gg}

话说合金风暴制作组还是一点进度都没啊{/gg}
作者: 夜天羽    时间: 2009-4-9 03:55
可能是我当时太小了 没玩过这游戏
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-9 04:51
以下引用zjx2005于2009-4-8 17:11:38的发言:

这东西真出了啊
下来看看....

大米盘好慢

话说合金风暴制作组还是一点进度都没啊



大米真的很慢吗??!
下次上传 完全版 的时候要使用 纳米 啦。不过 纳米盘 似乎也不稳定啊!!
真不知道用什么网盘好了..........   {/ll}{/ll}{/ll}
作者: 沉影不器    时间: 2009-4-9 04:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2009-4-9 05:10
{/hx} 现在才知道<生化危机 改>原来是这个游戏的同一作者 ... ... 完全赞赏
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-10 18:27
  恩,遇敌率以后一定会调整的!! {/hx} {/hx}

  1. http://www.lingshengzhan.com/shiting/%CA%A5%B6%B7%CA%BF%D0%C7%CA%B8%A1%BE%D6%D0%CE%C4%B0%E6%A1%BF.mp3
复制代码

作者: zjx2005    时间: 2009-4-10 19:03
发现NPC跟随比人物跟随脚本多好多优点啊...

我最近也试着用NPC做跟随系统...不过发现难度挺大的啊.....{/gg}
一乱按多了队型就乱了{/gg}是我思路不对么...还是等待少了....{/gg}
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-12 17:12
制作 人物跟随脚本 的确有些难度的。

搜索一下,看看别人的脚本是怎么制作的吧。
作者: zjx2005    时间: 2009-4-13 00:37
以下引用城市猎人于2009-4-12 9:12:17的发言:

制作 人物跟随脚本 的确有些难度的。

搜索一下,看看别人的脚本是怎么制作的吧。

人物跟随脚本 是别人的,我加了个公共事件来判断坐标...
但是每次场景移动后都得手动刷新坐标,跟随的队友会因为脚本的关系和主角重合...
这对使用场景移动到另一个地图弄特殊效果,回来后不利....
作者: yjy19850219    时间: 2009-4-15 17:08
没搞明白到底怎么上战车,只有猪脚上车了,同伴怎么能上车呢?没懂啊。
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-15 17:39
站在另一辆战车的上面就行了。当有2个以上 猪脚 的时候就是上车,没有就是牵引。
作者: 自由骑士    时间: 2009-4-16 03:05
建议把迷宫改下,那个迷宫实在有点耍玩家的感觉,主要是加上那遇敌率.说实话那迷宫最后我没转出来就放弃了.
还有战斗时的全时间制建议改为半时间制,战斗选项时比起竖着一排不如改成横2竖3这样,因为选道具和逃跑时会很麻烦.
最后是关于画面...虽然忠与原作是好(我没玩过X),不过好不容易自己做一次游戏,画面可以提升到比原作还好的话不是更好吗?说实话我第一次进旅馆的时候要不是和门口的NPC对话我还以为那里是监狱呢...
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-16 05:24
以下引用自由骑士于2009-4-15 19:05:16的发言:

建议把迷宫改下,那个迷宫实在有点耍玩家的感觉,主要是加上那遇敌率.说实话那迷宫最后我没转出来就放弃了.
还有战斗时的全时间制建议改为半时间制,战斗选项时比起竖着一排不如改成横2竖3这样,因为选道具和逃跑时会很麻烦.
最后是关于画面...虽然忠与原作是好(我没玩过X),不过好不容易自己做一次游戏,画面可以提升到比原作还好的话不是更好吗?说实话我第一次进旅馆的时候要不是和门口的NPC对话我还以为那里是监狱呢...



1:说真的,那个家伙(指的是制作本游戏的人)制作的“迷宫”是很变态......{/fd}
   不过遇敌几率的确可以调整。
2:完全可以更改为“半真实时间制”。这个是重点。
3:至于画面嘛......  完全是来至原SFC版的《重装机兵-R》。如果玩过原作的朋友们应该感动
   的连眼泪带鼻涕一起流下来的......
   以后每个道具屋和宿屋都加上个牌子吧。INN........
作者: zjx2005    时间: 2009-4-17 06:09
以下引用自由骑士于2009-4-15 19:05:16的发言:

建议把迷宫改下,那个迷宫实在有点耍玩家的感觉,主要是加上那遇敌率.说实话那迷宫最后我没转出来就放弃了.
还有战斗时的全时间制建议改为半时间制,战斗选项时比起竖着一排不如改成横2竖3这样,因为选道具和逃跑时会很麻烦.
最后是关于画面...虽然忠与原作是好(我没玩过X),不过好不容易自己做一次游戏,画面可以提升到比原作还好的话不是更好吗?说实话我第一次进旅馆的时候要不是和门口的NPC对话我还以为那里是监狱呢...

我MM同人的开发概念就是这样的,能做得比原作好的就比原作好,做不到的就尽量
可制作组里的开发概念都和我不同.....

继续去和第3个队友的坐标抗争............{/dk}
作者: royalit    时间: 2009-4-17 06:56
体验版吗... 看来还要等段时间. 支持下. 这个事最初的感动...
作者: zjx2005    时间: 2009-4-19 00:57
话说能不能稍微秘密的透露点NPC跟随系统的制作思路给我....(只是思路...){/gg}

我已经被第3人坐标弄脑残了{/gg}

我试着用XP做了下....NPC跟随....
普通的按的话没有问题...
但我一按快加乱按就.....

话说你们制作的时候是否用到了只有RM2003才有的事件指令...
有的话麻烦说说那些事件指令有什么特殊作用...
作者: ivvavvavvi    时间: 2009-4-19 04:04
以下引用zjx2005于2009-4-18 16:57:36的发言:

话说能不能稍微秘密的透露点NPC跟随系统的制作思路给我....(只是思路...)

我已经被第3人坐标弄脑残了

我试着用XP做了下....NPC跟随....
普通的按的话没有问题...
但我一按快加乱按就.....

话说你们制作的时候是否用到了只有RM2003才有的事件指令...
有的话麻烦说说那些事件指令有什么特殊作用...


[本贴由作者于 2009-4-18 17:16:57 最后编辑]

我是重装-X的作者。。。我所制作的跟随系统是利用RM2003的命令事件做的(RM2003只有事件编辑功能,不能编辑脚本的。所以我的跟随系统是纯粹的事件跟随。)。。。并不是非常的复杂。
先在地图上建立跟随主角的NPC事件,主角面向上时计算主角的坐标Y(Y1)和NPC坐标Y(Y2)当Y1小于Y2-1时(主角向上移动了)利用公共事件控制NPC向上移动。。别的方向依次类推。。。
向下是Y1大于Y2+1。。。左是X1小于X2-1。。。。。。。。你明白了吗??
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-19 05:21
作者终于无聊的跟来了...........  {/cy}{/cy}

有时间加快制作吧。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-4-19 07:22
猎人,我求你传一个别的网盘吧。以前用的纳米盘也行……= =
我从你发布那天开始,直到现在,电驴也没把它拖下来……- -
比拖【哔哔】电影还费劲。。。。{/pz}

以下引用ivvavvavvi于2009-4-18 20:04:05的发言:
我是重装-X的作者。。。我所制作的跟随系统是利用RM2003的命令事件做的(RM2003只有事件编辑功能,不能编辑脚本的。所以我的跟随系统是纯粹的事件跟随。)。。。并不是非常的复杂。
先在地图上建立跟随主角的NPC事件,主角面向上时计算主角的坐标Y(Y1)和NPC坐标Y(Y2)当Y1小于Y2-1时(主角向上移动了)利用公共事件控制NPC向上移动。。别的方向依次类推。。。
向下是Y1大于Y2+1。。。左是X1小于X2-1。。。。。。。。你明白了吗??

我膜拜了。事件强人啊。
这个想法以前也有过类似的,不过很模糊,一直没有实践过。
而且XP上都有类似脚本了,所以我也没去试。。。【偶是XP党

希望能早日弄一个分流出来,我想玩玩看啊。
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-19 18:01
最新下载地址:  看看这个行不。
进入以后往下看(不是让你低头啊),点击下载地址。

http://g.zhubajie.com/urllink.php?id=4858875sa9lqey9mm8kwh90

http://g.zhubajie.com/urllink.php?id=4858875sa9lqey9mm8kwh90

还没玩到啊................
作者: zjx2005    时间: 2009-4-20 00:24
以下引用ivvavvavvi于2009-4-18 20:04:05的发言:
我是重装-X的作者。。。我所制作的跟随系统是利用RM2003的命令事件做的(RM2003只有事件编辑功能,不能编辑脚本的。所以我的跟随系统是纯粹的事件跟随。)。。。并不是非常的复杂。
先在地图上建立跟随主角的NPC事件,主角面向上时计算主角的坐标Y(Y1)和NPC坐标Y(Y2)当Y1小于Y2-1时(主角向上移动了)利用公共事件控制NPC向上移动。。别的方向依次类推。。。
向下是Y1大于Y2+1。。。左是X1小于X2-1。。。。。。。。你明白了吗??

我...我是用公共事件记录主角移动的方向...当主角移动后就记录他的移动方向...然后再让NPC移动他上一次移动的方向,依此类推...
然后一乱按就挂档了- -|||
话说您MS是判断主角面向的啊...
我总是在前面加个当 玩家按下[方向键] 的条件分歧...
看来就是那个惹的祸啊

不过最近也脑残了...等我恢复后再好好研究把{/gg}

谢谢了{/hx}
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-20 00:36
不用谢了。(我替他说的)

恩...........  难道你也在用RM2003 ?????
作者: zjx2005    时间: 2009-4-20 01:37
以下引用城市猎人于2009-4-19 16:36:34的发言:

不用谢了。(我替他说的)

恩...........  难道你也在用RM2003 ?????

不...我用的XP...
因为不会改脚本我只好用事件.....队友跟在后面的效果用的脚本,坐标获取用的事件...
然后...RM2003真是事件之王啊{/hx}
作者: ivvavvavvi    时间: 2009-4-20 02:08
哈哈!!!我又来了!!!
RM2003的事件编辑功能好象和XP,VX的差不多哦。主要还是思路的问题。大家有兴趣的话可以详细的探讨探讨。。。
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-20 05:03
然后...RM2003真是事件之王啊


这话说到点子上啦....... {/qiang} {/hx}{/hx}{/hx}{/hx}{/hx}{/hx}
作者: wsffx13    时间: 2009-4-20 19:35
华丽的系统,一值觉得有关机械科技类的同人RPG不多,期待完整版的出现。

此外,有些好奇问题问一下。
一,乘降系统,玩了几个重装同人,不知为什么,都没有实现这个功能。其实在我做那不知何时能完成的游戏(……)后发现实现它不难,难的有以下几点:
1,平衡性,如游戏保证战斗纯淬人对人,车对车,那这个问题就不用太考虑了,但即然有了乘降,就该利用人对车这一情况,这时,对数据的设计就麻烦一点了。

2,人与车的类的共性与个性问题,不知你是如何设计的,我做游戏时设计的ES(可理解为战车)有许多自己的专有属性,如驾使员ID,同化率,盾等等,在设计中就会存在很多未知bug,还有人状态与车状态的区别等等,甚至包括敌方的人与车的区别。

3,驾驶员对车的影响。不知你是如何设计的,当时光数据影响就大改了5次,现测试后觉得还可以,还有技能附加,最适驾驶者等问题,现在想想都头痛。

第一个问题,你是如何设计这3点的?

第二个问题,素材问题,重装R好像没有现成素材,你和我一样用SFC摸拟器截图抠出来的?如果这样总觉得有些人力资源浪费……抠完后发现这游戏的地图图块实在不多…

第三个问题,你的系统有无自己的创新,还是单纯移植?

好了,问完了,由于手机上网,难于排版,感谢能看到最后^_^
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-21 05:35
一,乘降系统,玩了几个重装同人,不知为什么,都没有实现这个功能。其实在我做那不知何时能完成的游戏(……)后发现实现它不难


对了,这就是本游戏和其他同类游戏最大的不同点。随时随地 可以乘降战车,战车和人物完全分离。

第二个问题,素材问题,重装R好像没有现成素材,你和我一样用SFC摸拟器截图抠出来的?如果这样总觉得有些人力资源浪费……抠完后发现这游戏的地图图块实在不多…


主要是细节。 不过有这些就够用了。所以这个游戏会用到另外一些地图。
会到“世界”以外的地方去......


最后看看游戏的“工程”吧。冰山一角。


作者: 哈根达斯?    时间: 2009-4-22 03:30
复杂程度一般
作者: 城市猎人    时间: 2009-4-22 05:21
以下引用哈根达斯?于2009-4-21 19:30:43的发言:

复杂程度一般



看来你制作的更复杂一些喽。{/hx}
作者: 逍遥HLY    时间: 2009-5-4 06:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 后知后觉    时间: 2009-5-4 22:57
以下引用哈根达斯?于2009-4-21 19:30:43的发言:

复杂程度一般

基本上不大规模的使用API的都也就是这样的复杂程度了

重装机兵难道有很多款?
我看着画面怎么也联想不起来记忆中重装机兵的画面呢!....
作者: 城市猎人    时间: 2009-5-5 07:47
以下引用后知后觉于2009-5-4 14:57:24的发言:


以下引用哈根达斯?于2009-4-21 19:30:43的发言:

复杂程度一般


基本上不大规模的使用API的都也就是这样的复杂程度了

重装机兵难道有很多款?
我看着画面怎么也联想不起来记忆中重装机兵的画面呢!....


[本贴由作者于 2009-5-4 15:14:43 最后编辑]

我看着画面怎么也联想不起来记忆中重装机兵的画面呢!....

答案: 那是因为你仅仅局限于 FC 。  我1996年买了SFC,所以我对SFC更亲切。
作者: 后知后觉    时间: 2009-5-5 19:19
以下引用城市猎人于2009-5-4 23:47:55的发言:


答案: 那是因为你仅仅局限于 FC 。  我1996年买了SFC,所以我对SFC更亲切。

哦,,,这样的啊!!!
你机器还有模拟器没,传个附件来我看看长啥样{/hx}
作者: wsffx13    时间: 2009-5-5 23:44
网上一搜就有。

玩了一下,十分好奇两点。

1,战车副炮动画是原创的么?如果是那真的十分佩服作者设计能力。

2,电梯系统是怎么设计出来的?十分厉害。
作者: 彼岸海棠    时间: 2009-5-7 05:26
终于有MM同人在这里出现了~~支持,强烈~~
下载ING~
作者: 城市猎人    时间: 2009-5-7 06:12
以下引用wsffx13于2009-5-5 15:44:24的发言:

网上一搜就有。

玩了一下,十分好奇两点。

1,战车副炮动画是原创的么?如果是那真的十分佩服作者设计能力。

2,电梯系统是怎么设计出来的?十分厉害。



1,战车副炮动画是原创的么?如果是那真的十分佩服作者设计能力。

  绝对的原创的!!是一笔一笔的画出来的!!!  不过 佩服 到是不用,其实只要有想法,你也可以制作同样的动画来的。

2,电梯系统是怎么设计出来的?十分厉害。

这个就不说什么了。玩过SFC的《重装机兵R》的朋友们都应该知道,这个是游戏里面的场景。作者只是完全的复刻下来而已。 虽然不是原创的,不过要制作出这样的效果也很费力的。

谢谢支持!!!{/cy}{/cy}

作者: a112656541    时间: 2009-5-7 20:02
哈哈,终于等到新游戏的降生了,不得不玩,猎人看到我的留言记的回话哦,嘎嘎
作者: kula1900    时间: 2009-5-12 21:26
lz 请问rm2003也能搞脚本??吗??怎么搞
作者: 城市猎人    时间: 2009-5-12 22:55
以下引用kula1900于2009-5-12 13:26:03的发言:

lz 请问rm2003也能搞脚本??吗??怎么搞


RM2003是没有脚本的。 不过利用“命令事件”和“变量”完全可以制造出来独特的游戏系统。



作者: as295d    时间: 2009-5-15 00:38
我总觉得这游戏中的主炮 只是个技能
作者: 城市猎人    时间: 2009-5-20 08:15
以下引用as295d于2009-5-14 16:38:06的发言:

我总觉得这游戏中的主炮 只是个技能



难到还有其它的吗??

签名是你制作的《重装机兵》吗!!期待勒!!!
随便提个意见: 最好坦克发射的炮弹不要在接近敌人之前消失。
作者: 素还真    时间: 2009-5-24 20:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 城市猎人    时间: 2009-5-26 00:09
以下引用素还真于2009-5-24 12:54:13的发言:

- -观望N次,一直没能成功下载


真遗憾那......... ...  继续努力!!{/fd}{/fd}

作者: zjx2005    时间: 2009-5-26 00:58
以下引用城市猎人于2009-5-25 16:09:23的发言:


以下引用素还真于2009-5-24 12:54:13的发言:

- -观望N次,一直没能成功下载



真遗憾那......... ...  继续努力!!

人气不高有个重要原因就是下载问题....
作者: 城市猎人    时间: 2009-5-26 07:03
  不是已经重新上传了末!!?
作者: 字一    时间: 2009-5-26 09:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 城市猎人    时间: 2009-5-27 06:25
以下引用字一于2009-5-26 1:42:12的发言:

再次顶了。。支持更新。。。很久没有见过一个活着的重装同人了。。。作者加油啊。/。


到 重装吧 去,不都是活着的 重装狂人 吗!!!!!!{/fd}{/fd}

可惜啊,我还没达不到狂人的地步......... ...
作者: dsse    时间: 2009-5-27 18:51
晕。全屏的游戏。不喜欢。想边玩游戏边聊天都不行。{/cy}
作者: 城市猎人    时间: 2009-5-30 07:11
以下引用dsse于2009-5-27 10:51:28的发言:

晕。全屏的游戏。不喜欢。想边玩游戏边聊天都不行。



按F4就可以切换窗口!!!{/fd}{/fd}
作者: 匈魔剑    时间: 2009-5-30 12:50
从4月8日开始下载,直到今天,5月30日,此游戏的下载进度如下:


推荐给猎人兄几个能让大部分用户以比较正常的速度正常下载成功的网盘。
UUshare:http://www.uushare.com/
纳米盘:http://www.namipan.com/index.php(需要用专用上传下载工具)
趣盘:http://www.qupan.com/
rayfile:http://www.rayfile.com/zh-cn/(需要用专用上传下载工具)
魔方:http://file.mofile.com/

作者: asd1988    时间: 2009-7-4 09:34
完全没速度啊,为什么呢
作者: jxdz070546    时间: 2009-7-5 06:13
竟然能做出这种作品 我的神啊
仿真度好高
作者: z7828606    时间: 2009-7-7 21:05
楼主强大。。。。。顶 这个一定会成为所有《重装机兵》同人游戏里最强的
作者: aq5888123    时间: 2009-7-9 08:14
界面很乱,不过是精品
作者: 时间之雨    时间: 2009-7-12 10:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: f263239    时间: 2009-7-12 17:21
怎么下载啊?!
作者: 暗无月    时间: 2009-7-15 13:03
那个菜单怎么弄的?我用命令事件都弄不出来呢:(
2003的命令事件有点不好用:(我弄个‘开门’的事件既然只对应设置的那个门,别的既然没反应:(
作者: 19875201989    时间: 2009-7-18 10:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 恶の魔    时间: 2009-7-22 22:32
感谢LZ...这游戏不错...我第一次玩MM时在FC上
作者: 月邪神    时间: 2009-7-29 09:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ivvavvavvi    时间: 2009-8-12 13:45
呵呵 大家好啊。。。。。。。。。。。我是作者ivvavvavvi。
贴子好久没有更新 。。。。《重装机兵-X》完全版目前已经完成了。。。正在最后的测试阶段。。。因为出现了几个关键性的BUG导致制作进度的拖慢。相信不久就可以发布了(如果我不懒惰的话。。。)。。。。。。。

本人工作比较忙啊。。。没什么时间上网(家里没有宽带,上网基本在网吧)贴子没怎么更新请大家见晾哦。。
作者: yjy19850219    时间: 2009-8-13 18:00
本帖最后由 yjy19850219 于 2009-8-13 18:05 编辑

老大,你这一句话我等了好几个月了,希望完整版能早日放出。
希望能像您以前的作品生化危机-改一样带给我们惊喜。
作者: 城市猎人    时间: 2009-8-20 22:40
本人长期潜水,看到此篇,特地注册了号,来支持你的。
zq651424152 发表于 2009-8-19 10:22


恩!!“ivvavvavvi ”看到的话,也可以瞑目了!!!

放心,现在已经快要完成了.............. ...    也许................... ...  :L
作者: 字一    时间: 2009-8-20 23:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: f263239    时间: 2009-8-25 20:37
解密啊解密……
作者: lancelotmyq    时间: 2009-8-26 13:01
真厉害啊,看到了好多机战里的机体。。。
作者: 伤心痕    时间: 2009-8-26 21:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yc4855    时间: 2009-8-27 08:36
貌似下不了
作者: 城市猎人    时间: 2009-8-27 12:23
下载不了就算了,因为正式版应该就快制作好了!!!
到时候我会发布在“纳米”和“大米”上的。
作者: 城市猎人    时间: 2009-8-27 12:26
实践证明“纳米”和“大米”各有优缺点............... ...   随网络的变化而变化....................... ...

(为什么“编辑”以后会假死机???)
作者: yjy19850219    时间: 2009-8-27 12:55
期待正式版,这样十一就有好游戏玩了。
作者: 城市猎人    时间: 2009-8-30 22:00
沉了吧............沉了吧............沉了吧............  

等正式版出现我会重新发表的!!!:loveliness:
作者: 6955833    时间: 2009-9-5 09:50
楼主你的游戏已经完美版了么?测试版的话还是暂时不下了
高度密切关注中~~~
作者: zjx2005    时间: 2009-9-5 11:10
只是大米和纳米?
你应该再加上飞速盘,QQ邮箱,FM邮箱,JS盘
作者: yjy19850219    时间: 2009-9-8 13:15
期待完整版,重装机兵是我最喜欢的游戏之一。
作者: zzf060700101    时间: 2009-9-13 02:08
变好看了啊    以前的画面不太好
M
作者: jkjkwsad    时间: 2009-9-19 19:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zuozuoaa    时间: 2009-10-16 00:32
下载不了,有点奇怪,正式版大概何时出?期待ING...
作者: chy641    时间: 2009-10-17 16:58
可能来晚了,无法下载
作者: boss870331    时间: 2009-10-17 21:13
网页无法显示……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1