以下引用Wolf_Eric于2009-4-7 11:34:31的发言:
本人是绝对的MM粉~! 几乎所有的官方同人 都玩过。。
e...
大大的作品玩了半个小时
可能是作者的疏忽产生了一些小小的BUG吧。。
1: 刚开始那里 如果你把车开出去以后 再进来
那个貌似是修理工的吧 会说
(难道你不想体验下乘车的乐趣吗?) 呃。。 反正意思就是这样啦··
导致不能出去 只能用BS的跳跃。。。
2: 战车只能一个一个的上... 这点很纠结阿.....
3: 那个蜘蛛BOSS 可以无限打 只要你站在那个事件触发点。。。。
4: 打完后 不能领取赏金。。
5: 第二个镇 人类商店只卖工具 不卖装备。。。 囧~~
6: 那个万恶的矿石~~ 我到现在还没有找到阿.... Orz..
如果说的不好 请见谅~~
我们其实都希望MM能够永远经典~ 永远不会被遗忘......
话说.. 以前也弄过一阵 只是... 弄脚本的时候... 整个游戏崩溃了
所以..
我希望大大的作品能够加油!!
做出真正的MM~~
以上...... 鞠躬....
闪~~~~
以下引用ivvavvavvi于2009-4-7 20:21:19的发言:
哈哈猎人!!你这个家伙!!谢谢你帮我发布哦!!!
游戏还没制作完成的,先让大家体验一下,欢迎大家发表意见啊!!!!
以下引用zjx2005于2009-4-8 17:11:38的发言:
这东西真出了啊
下来看看....
大米盘好慢
话说合金风暴制作组还是一点进度都没啊
以下引用城市猎人于2009-4-12 9:12:17的发言:
制作 人物跟随脚本 的确有些难度的。
搜索一下,看看别人的脚本是怎么制作的吧。
以下引用自由骑士于2009-4-15 19:05:16的发言:
建议把迷宫改下,那个迷宫实在有点耍玩家的感觉,主要是加上那遇敌率.说实话那迷宫最后我没转出来就放弃了.
还有战斗时的全时间制建议改为半时间制,战斗选项时比起竖着一排不如改成横2竖3这样,因为选道具和逃跑时会很麻烦.
最后是关于画面...虽然忠与原作是好(我没玩过X),不过好不容易自己做一次游戏,画面可以提升到比原作还好的话不是更好吗?说实话我第一次进旅馆的时候要不是和门口的NPC对话我还以为那里是监狱呢...
以下引用自由骑士于2009-4-15 19:05:16的发言:
建议把迷宫改下,那个迷宫实在有点耍玩家的感觉,主要是加上那遇敌率.说实话那迷宫最后我没转出来就放弃了.
还有战斗时的全时间制建议改为半时间制,战斗选项时比起竖着一排不如改成横2竖3这样,因为选道具和逃跑时会很麻烦.
最后是关于画面...虽然忠与原作是好(我没玩过X),不过好不容易自己做一次游戏,画面可以提升到比原作还好的话不是更好吗?说实话我第一次进旅馆的时候要不是和门口的NPC对话我还以为那里是监狱呢...
以下引用zjx2005于2009-4-18 16:57:36的发言:
话说能不能稍微秘密的透露点NPC跟随系统的制作思路给我....(只是思路...)
我已经被第3人坐标弄脑残了
我试着用XP做了下....NPC跟随....
普通的按的话没有问题...
但我一按快加乱按就.....
话说你们制作的时候是否用到了只有RM2003才有的事件指令...
有的话麻烦说说那些事件指令有什么特殊作用...
[本贴由作者于 2009-4-18 17:16:57 最后编辑]
以下引用ivvavvavvi于2009-4-18 20:04:05的发言:
我是重装-X的作者。。。我所制作的跟随系统是利用RM2003的命令事件做的(RM2003只有事件编辑功能,不能编辑脚本的。所以我的跟随系统是纯粹的事件跟随。)。。。并不是非常的复杂。
先在地图上建立跟随主角的NPC事件,主角面向上时计算主角的坐标Y(Y1)和NPC坐标Y(Y2)当Y1小于Y2-1时(主角向上移动了)利用公共事件控制NPC向上移动。。别的方向依次类推。。。
向下是Y1大于Y2+1。。。左是X1小于X2-1。。。。。。。。你明白了吗??
以下引用ivvavvavvi于2009-4-18 20:04:05的发言:
我是重装-X的作者。。。我所制作的跟随系统是利用RM2003的命令事件做的(RM2003只有事件编辑功能,不能编辑脚本的。所以我的跟随系统是纯粹的事件跟随。)。。。并不是非常的复杂。
先在地图上建立跟随主角的NPC事件,主角面向上时计算主角的坐标Y(Y1)和NPC坐标Y(Y2)当Y1小于Y2-1时(主角向上移动了)利用公共事件控制NPC向上移动。。别的方向依次类推。。。
向下是Y1大于Y2+1。。。左是X1小于X2-1。。。。。。。。你明白了吗??
以下引用城市猎人于2009-4-19 16:36:34的发言:
不用谢了。(我替他说的)
恩........... 难道你也在用RM2003 ?????
然后...RM2003真是事件之王啊
一,乘降系统,玩了几个重装同人,不知为什么,都没有实现这个功能。其实在我做那不知何时能完成的游戏(……)后发现实现它不难
第二个问题,素材问题,重装R好像没有现成素材,你和我一样用SFC摸拟器截图抠出来的?如果这样总觉得有些人力资源浪费……抠完后发现这游戏的地图图块实在不多…
以下引用哈根达斯?于2009-4-21 19:30:43的发言:
复杂程度一般
以下引用哈根达斯?于2009-4-21 19:30:43的发言:
复杂程度一般
以下引用后知后觉于2009-5-4 14:57:24的发言:
以下引用哈根达斯?于2009-4-21 19:30:43的发言:
复杂程度一般
基本上不大规模的使用API的都也就是这样的复杂程度了
重装机兵难道有很多款?
我看着画面怎么也联想不起来记忆中重装机兵的画面呢!....
[本贴由作者于 2009-5-4 15:14:43 最后编辑]
我看着画面怎么也联想不起来记忆中重装机兵的画面呢!....
以下引用城市猎人于2009-5-4 23:47:55的发言:
答案: 那是因为你仅仅局限于 FC 。 我1996年买了SFC,所以我对SFC更亲切。
以下引用wsffx13于2009-5-5 15:44:24的发言:
网上一搜就有。
玩了一下,十分好奇两点。
1,战车副炮动画是原创的么?如果是那真的十分佩服作者设计能力。
2,电梯系统是怎么设计出来的?十分厉害。
以下引用kula1900于2009-5-12 13:26:03的发言:
lz 请问rm2003也能搞脚本??吗??怎么搞
以下引用as295d于2009-5-14 16:38:06的发言:
我总觉得这游戏中的主炮 只是个技能
以下引用素还真于2009-5-24 12:54:13的发言:
- -观望N次,一直没能成功下载
以下引用城市猎人于2009-5-25 16:09:23的发言:
以下引用素还真于2009-5-24 12:54:13的发言:
- -观望N次,一直没能成功下载
真遗憾那......... ... 继续努力!!
以下引用字一于2009-5-26 1:42:12的发言:
再次顶了。。支持更新。。。很久没有见过一个活着的重装同人了。。。作者加油啊。/。
以下引用dsse于2009-5-27 10:51:28的发言:
晕。全屏的游戏。不喜欢。想边玩游戏边聊天都不行。
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