if Input.trigger?(Input::C)
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活物品窗口
@equip_window_right.active = true
@equip_actor_window.active = false
@equip_window_right.index = 0
@equip_item_window1.set_actor(@equip_actor)
@equip_item_window2.set_actor(@equip_actor)
@equip_item_window3.set_actor(@equip_actor)
@equip_item_window4.set_actor(@equip_actor)
@equip_item_window5.set_actor(@equip_actor)
for i in 1..8
@equip_actor_window.y += 10
@equip_help_window.y -= 10
if i==8
@equip_actor_window.y = 480
@equip_help_window.y = 396
end
Graphics.update
end
return
end
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |