Project1
标题:
为什么并行处理事件多会卡?谁能帮加个防卡脚本
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作者:
zh6228812
时间:
2009-4-8 18:51
标题:
为什么并行处理事件多会卡?谁能帮加个防卡脚本
为什么并行处理事件多会卡?谁能帮加个防卡脚本
我的工程在这里可以下载到
http://rpg.blue/upload_program/d/zh6228812_★圣兽传说※龙虎前传☆_119616665.rar
求求大家帮忙修复
为什么我在打仗时候,两人一起打的时候会暴卡?
WHY?
谁能修复?
小弟贡献我的所有分,在此重谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
zh6228812
时间:
2009-4-8 19:11
我的内存是1GB的
其实也不是太卡
但是不流畅 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『3小时内不允许自顶哟^_^』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
zjx2005
时间:
2009-4-8 19:20
你可以试试把几个并行事件并在一起试试...
或者去除一些多余的事件指令...更或者在一些事件指令间加一些等待... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
作者:
zh6228812
时间:
2009-4-8 22:06
楼上的,什么意思?
作者:
zjx2005
时间:
2009-4-9 00:35
这是否是让LZ自己去研究脚本呢............{/gg}
作者:
doublehjb
时间:
2009-4-12 19:48
尽量少用“并行处理”把,在帮助里都说了会拖慢游戏的.........能有其它方法就用其它把
个人认为~
作者:
小湖
时间:
2009-4-12 20:15
这个是无法避免的,优化游戏系统是个脏活累活……LZ可以尝试以下几种方法:
1、尽量整合几个并起事件,有时候,做的事一样多,但是由两个事件做比一个时间做卡的多,比如几个没有时间等待实时处理的事件可以合并到一个事件中写
2、循环事件尽量使用脚本编写
3、让每个并起事件等待1帧再循环,可以大大优化
4、从逻辑上避免重复做无意义的反复刷新,比如预留变量等等 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
冷不冷
时间:
2009-6-12 08:00
提示:
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