Project1
标题:
RGSS2中有关alias用法的一个问题
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作者:
深海的影
时间:
2009-4-9 00:09
标题:
RGSS2中有关alias用法的一个问题
我最近在尽力阅读KGC的那个多人队伍的脚本,发现这里有关alias(别名)的用法不容易理解,想请教一下各位大大。具体的问题如下:
在脚本中出现了很多诸如这样的定义:
alias display_level_up_KGC_LargeParty display_level_up
def display_level_up
......
display_level_up_KGC_LargeParty
......(具体的代码我就省略啦{/cy})
end
我发现,display_level_up_KGC_LargeParty,这个方法在整个脚本中完全没有出现过,这样的使用有什么特别的用意吗?而且对于功能来说没有什么影响吗?
希望哪位高手帮我解决一下这个问题,非常感谢{/wx}
附:类似于这样的定义非常常见的,比如:
alias oldinitialize initialize
def initialize
......
oldinitialize
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
八云紫
时间:
2009-4-9 01:45
方法在定义的时候,为了避免和原来方法冲突,就可以使用 alisa
例如:
class A
def abc
p 1
end
end
使用 alisa 添加属性:
class A
alisa old_abc abc
def abc
old_abc
p 2
end
end
调用的时候就会发现
a = A.new
输出的是 1 和 2.
说明 old_abc 是原来方法的拷贝,就是说:
class A
alisa old_abc abc
def abc
old_abc
p 2
end
end
等价于
class A
def abc
p 1
p 2
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
深海的影
时间:
2009-4-9 02:09
非常感谢啦{/qiang}
代码这东西还是要点实践精神的,对于我这个新入行的人来说,CP制和多人队伍的整合就够头疼的了{/pz}
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