Project1

标题: 横版战斗 战斗中特技加入华丽动画 [打印本页]

作者: ssssepwq    时间: 2009-4-9 15:52
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作者: 迅雷進    时间: 2009-4-9 17:19
请问你是使用菜鸟横版俄的吗?
作者: darkten    时间: 2009-4-9 20:40
你现在的特技:
特技--〉公共事件(显示图片)

你只要做成这样:
特技1--〉公共事件(显示图片)--〉特技2

特技1只有使用方动画,特技2只有对象方动画
特技1不要设伤害,形象式的让对方得到一个空白的状态就行了(空白的状态:没有任何效果/影响的)
特技2才是有伤害的特技。
公共事件在显示图片后,解除对方刚才得到的那个空白状态,然后是:强制行动--〉战斗着(敌人/角色)--〉行为=特技2--〉行动对象=最后的目标--〉立刻执行
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
题外一下:
注:那个空白状态可以配合状态法设置出更多变化的技能,但是这个就要你自己领悟了...
(简单来说状态法是让某角色得到一个状态,然后用条件分支判断出那一个角色得到了这个状态,之后就可以制作出很多战斗效果)

作者: ssssepwq    时间: 2009-4-10 10:21
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作者: ssssepwq    时间: 2009-4-10 14:31
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作者: darkten    时间: 2009-4-10 18:36
我测试时时没有问题(大致上...)
不知道我的设置方法是否和你一样?

空白状态


技能1


技能2


公共事件


范例(只是作为效果演示,以上的图片也有包括在里面了)
http://rpg.blue/upload_program/d/darkten_Project1_119788402.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ssssepwq    时间: 2009-4-11 12:20
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作者: junyi916    时间: 2010-9-14 14:58
这样的方法我用过不少,但是朋友帮看出一些问题,尤为重要的是,如果我方中了一个状态,那么强制行动后,这个状态就等于经过一个回合。




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