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标题: 关于加密问题 [打印本页]

作者: sosfish    时间: 2009-4-10 04:01
标题: 关于加密问题
老觉得RM加密设计的很不人性化~

不知道又没有办法可以让数据为一个加密文件,素材为另一个加密文件,否则加密游戏发布补丁是件很麻烦的事情啊~

[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-22 14:29:54 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: tommay    时间: 2009-4-10 04:03
LZ上baidu搜索,肯定能搜到能实现的,只是不知道有没有现成可用的。。。

话说,我还想把所有的素材都打包放进exe文件里呢,不知道有没有可以实现的?
作者: 凌辰    时间: 2009-4-10 04:07
以下引用tommay于2009-4-9 20:03:19的发言:
话说,我还想把所有的素材都打包放进exe文件里呢,不知道有没有可以实现的?
记得可以做到RAR解压缩后出来一个EXE,点击直接执行游戏。
作者: sosfish    时间: 2009-4-10 04:41
做成一个exe,对于做加密后的补丁也成问题,就是感觉RM加密的数据包太大了,发布游戏后,发现了一个数据上的bug,却要发一个几百MB的加密包补丁,太不人性化了
作者: 凌辰    时间: 2009-4-10 05:33
话说我没见过哪个补丁几百M……
作者: jzly007    时间: 2009-4-10 06:20
话说~我只见过几百M的网络游戏补丁,但是RM的~~~~~不过我记得这里有一个关于加密游戏补丁的脚本,因为网速原因,就只有楼主自己在这个区翻了,反正也就是前几天才看到的~
作者: 木葬枫    时间: 2009-4-10 16:31
恩…补丁制作的话搜索“补丁”,你会自己解决问题的。
作者: sosfish    时间: 2009-4-11 07:09
以下引用木葬枫于2009-4-10 8:31:12的发言:

恩…补丁制作的话搜索“补丁”,你会自己解决问题的。

MS制作加密补丁的脚本也只是对于素材的,可是对于脚本的补丁MS不太好用呢




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