Project1
标题:
脚本中变量问题
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作者:
hypnos0421
时间:
2009-4-10 04:35
标题:
脚本中变量问题
如何将步数改为一个自己新定义的变量 比如魔法商店的灵魄
想把这个数值显示在menu中步数这拦里
我是在Window_Steps中修改
self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, $mShop_gold.to_s, 2)
$mShop_gold.to_s 具体定义在哪里? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
塑望
时间:
2009-4-10 04:39
self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, $game_variables[变量ID].to_s, 2)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
暴风の龙
时间:
2009-4-10 04:40
直接赋值不就可以了?
作者:
tommay
时间:
2009-4-10 04:42
LSS正解,我是来补充的:
当不明白这个变量是什么意思时,直接全局搜索$mShop_gold,后面的 .to_s 是将整数变为十进制字符串形式的方法。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『补充有奖- -』,积分『+100』。
作者:
hypnos0421
时间:
2009-4-10 04:45
谢谢大家热心帮忙
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