Project1
标题:
八方向,命令NPC事件接近主角怎么算法.还是自己算吧.
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作者:
66rpg学习
时间:
2009-4-10 20:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-9-12 19:34
def move_toward_player
# 求得与主角的坐标差
sx = @x - $game_player.x
sy = @y - $game_player.y
# 坐标相等情况下
if sx == 0 and sy == 0
return
end
# 求得差的绝对值
abs_sx = sx.abs
abs_sy = sy.abs
# 横距离与纵距离相等的情况下
if abs_sx == abs_sy
#if sx > 0
# if sy > 0
# move_upper_left
# elsif sy < 0
# move_lower_left
# end
#elsif sx < 0
# if sy > 0
# move_upper_right
#elsif sy < 0
# move_lower_right
#end
#end
rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
end
# 横侧距离长的情况下
if abs_sx > abs_sy
# 左右方向优先。向主角移动
# sx > 0 ? move_left : move_right
if sx > 0
if sy > 0
move_upper_left
elsif sy < 0
move_lower_left
else
move_left
end
else
if sy > 0
move_upper_right
elsif sy < 0
move_lower_right
else
move_right
end
end
if not moving? and sy != 0
sy > 0 ? move_up : move_down
end
# 竖侧距离长的情况下
else abs_sx < abs_sy
# 上下方向优先。向主角移动
#sy > 0 ? move_up : move_down
if sy > 0
if sx > 0
move_upper_left
elsif sx < 0
move_upper_right
else
move_up
end
else
if sx > 0
move_lower_left
elsif sx < 0
move_lower_right
else
move_down
end
end
if not moving? and sx != 0
sx > 0 ? move_left : move_right
end
end
end
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帮你写了个。。。
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