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标题: 请教一个事件的问题 [打印本页]

作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 00:18
标题: 请教一个事件的问题
我打算做一个角色动作事件
就是不按XX键:
循环:
动作……
…………
…………
以上反复
如果按下XX键的时候:
中断循环
跳跃…………


我试着做过,
都失败了,请教一下
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-12 11:46:19 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 八云紫    时间: 2009-4-11 00:19
循环:
动作……
…………
…………
以上反复

事件永远都是卡在这里的.

循环:
动作……
…………
如果按下XX键的时候:
中断循环
以上反复

这样才可以的说~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 00:36
以下引用月兔铃仙于2009-4-10 16:19:45的发言:

循环:
动作……
…………
…………
以上反复

事件永远都是卡在这里的.

循环:
动作……
…………
如果按下XX键的时候:
中断循环
以上反复

这样才可以的说~~~

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

不行啊!
作者: 八云紫    时间: 2009-4-11 00:46
测试了一下,可以逃出来,不过需要按键的时间很确定的时候~~~


事件真不好用, LZ 打算用循环做什么,我看看有没有其他的替代方法~~
作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 00:51
以下引用月兔铃仙于2009-4-10 16:46:01的发言:

测试了一下,可以逃出来,不过需要按键的时间很确定的时候~~~


事件真不好用, LZ 打算用循环做什么,我看看有没有其他的替代方法~~


[本贴由作者于 2009-4-10 16:47:25 最后编辑]

循环做体操单杠运动(动作已经做好了)
如果不按键,就永无休止地做下去
按了XX键,跳出去
作者: 八云紫    时间: 2009-4-11 00:52
以下引用zphyp120于2009-4-10 16:51:52的发言:

循环做体操单杠运动(动作已经做好了)
如果不按键,就永无休止地做下去
按了XX键,跳出去


那个,用行走图来做吧.

把动作拆成行走图的格式~~~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-11 00:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2009-4-11 00:53
以下引用巴哈姆特于2009-4-10 16:52:52的发言:

没听懂。。。很确定是什么意思???
如果有等待,在按键前加几帧是不是好点?


等待的话,貌似可以的说.

= =a  事件忘光了,逃~~~~~~~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-11 00:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 01:04
以下引用月兔铃仙于2009-4-10 16:52:50的发言:


以下引用zphyp120于2009-4-10 16:51:52的发言:

循环做体操单杠运动(动作已经做好了)
如果不按键,就永无休止地做下去
按了XX键,跳出去




那个,用行走图来做吧.

把动作拆成行走图的格式~~~

这就是行走图…………
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-11 01:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 04:40
D
作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 05:10

(还是贴图把!{/bz})如图示,这样做对吗?
作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 05:17
D
作者: ★_茄孓    时间: 2009-4-11 05:20
不要用循环吧,用并行事件,然后判断是否按下XX键
是:
跳出去
打开某开关
否:
动作变换
等待X帧
作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 05:26
以下引用★_茄孓于2009-4-10 21:20:33的发言:

不要用循环吧,用并行事件,然后判断是否按下XX键
是:
跳出去
打开某开关
否:
动作变换
等待X帧

贴个图行吗?{/ll}
谢谢了
作者: tommay    时间: 2009-4-11 05:45
做了一个地图事件,你可以参考下:

作者: ★_茄孓    时间: 2009-4-11 05:50
http://rpg.blue/upload_program/d ... ject4_119828974.rar
小范例,下载看看吧
可以换上你的行走图
没按下A键时循环动画,按下时关闭动化,并执行相应内容
作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 05:59
还是不行啊,如果把本事件设定成角色的话……
我要得是角色做动作……
但你还是帮了我一点,谢谢了……

作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 06:07
茄子哥,看了你的范例,我有点不懂,
为什么不用独立开关来连接第二页事件呢?
作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 06:12
我仔细研究了一下,原来是行走图画成竖向的了{/dk}
没错的话,可以用茄子那种方法……{/bz}{/hx}{/hx}
作者: ★_茄孓    时间: 2009-4-11 06:16
用独立开关也可以,用全局开关是为了你在使用的时候,只要把全局开关打开,又恢复到动画显示的那一事件面了
作者: 凹★凸    时间: 2009-4-11 17:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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