以下引用月兔铃仙于2009-4-10 16:19:45的发言:
循环:
动作……
…………
…………
以上反复
事件永远都是卡在这里的.
循环:
动作……
…………
如果按下XX键的时候:
中断循环
以上反复
这样才可以的说~~~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
以下引用月兔铃仙于2009-4-10 16:46:01的发言:
测试了一下,可以逃出来,不过需要按键的时间很确定的时候~~~
事件真不好用, LZ 打算用循环做什么,我看看有没有其他的替代方法~~
[本贴由作者于 2009-4-10 16:47:25 最后编辑]
以下引用zphyp120于2009-4-10 16:51:52的发言:
循环做体操单杠运动(动作已经做好了)
如果不按键,就永无休止地做下去
按了XX键,跳出去
以下引用巴哈姆特于2009-4-10 16:52:52的发言:
没听懂。。。很确定是什么意思???
如果有等待,在按键前加几帧是不是好点?
以下引用月兔铃仙于2009-4-10 16:52:50的发言:
以下引用zphyp120于2009-4-10 16:51:52的发言:
循环做体操单杠运动(动作已经做好了)
如果不按键,就永无休止地做下去
按了XX键,跳出去
那个,用行走图来做吧.
把动作拆成行走图的格式~~~
以下引用★_茄孓于2009-4-10 21:20:33的发言:
不要用循环吧,用并行事件,然后判断是否按下XX键
是:
跳出去
打开某开关
否:
动作变换
等待X帧
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