Project1
标题:
如何制作区域遇敌
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作者:
赛露休斯
时间:
2009-4-11 01:59
标题:
如何制作区域遇敌
xp里默认没有分区域,大部分区域遇敌似乎靠地形标志,但如果分十几个区域,该怎么判定区域遇敌? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
tommay
时间:
2009-4-11 02:07
用场景移动好了,不过好奇下,有必要分10几个区域吗?
作者:
赛露休斯
时间:
2009-4-11 02:31
场所移动的话,即使不渐变也会有bug,毕竟不像在一张地图上那样自然。。。。
传统的RPG基本都10几个区域,比如勇者斗恶龙。。。。。
作者:
kakarot
时间:
2009-4-11 07:55
蹭一下,附上事件版蠢办法一枚:(以下为区域外不遇敌->区域内遇敌)
先设置地图遇敌组和步数,并在每次进到地图的时候设置禁止遇敌~~然后用事件在遇敌区域周围划出一个界限来~事件写法为:
1.先在第一个事件页执行更改禁止遇敌为“允许”,执行条件为“与主角接触”,然后打开独立开关A~(也就是主角第一次越过界限,进入了遇敌区域)
2.接着新建事件页,执行条件为“与主角接触”以及“独立开关A为ON”的时候,执行内容设为更改禁止遇敌为“禁止”,然后关闭独立开关A~(也就是主角第二次越过界限,进入了不遇敌区域~)
应该就可以了~边想边打的可能有些不太合理的地方,LZ可以自己调试一下~
再次声明这是纯事件小白方法~一张图事件太多有什么后果lz应该也知道吧..orz..所以LZ要是不想插脚本并且没有其他更好的办法就试试这个小白方法吧,否则就请无视我吧恩..
以上~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
★_茄孓
时间:
2009-6-12 08:00
以前好象写过区域遇敌,可以参考下吧
http://rpg.blue/web/htm/news1126.htm
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