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标题: 请问有无办法直接修改会心一击&闪避&命中等数值? [打印本页]

作者: KEEPERESS    时间: 2009-4-11 05:00
标题: 请问有无办法直接修改会心一击&闪避&命中等数值?
RT

尝试了几个方式似乎都不太行...
这几个属性变数真实位子找不着阿 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-5-1 19:42:55 被版主zh99998提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹zh99998结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-11 05:06
好像是根据现有属性计算的吧……
作者: KEEPERESS    时间: 2009-4-11 05:30

请问知道其变数或是运算的存放的位子吗.....{/fd}

因为我希望能自定意其提升曲线

PS : VX版
作者: 千剑    时间: 2009-4-11 17:55
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作者: 偶尔杀人越货    时间: 2009-4-11 18:15
以下引用千剑于2009-4-11 9:55:28的发言:

地球村有个加点系统,可以增加会心、闪避、命中
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=101635

除了bug有点多以外,其他的都很好的(汇仁肾宝状{/hx})
还有就是那个翻译有点问题,把防御翻译错了,自行修改吧同学.
作者: 沉影不器    时间: 2009-4-11 19:48
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作者: KEEPERESS    时间: 2009-4-12 02:13
感谢

不过还是再多问一下.....可以设置事件让CRI/HIT等能力随着基础属性or等级增长吗

因为这几个属性变数似乎无法使用$game_actors或是actor.cri这类的方式直接修改呢{/pz}

地球村相关脚本能否详细一下,4楼的点去是个怪物图鉴呢
作者: zh99998    时间: 2009-4-12 02:26
CRI/HIT
这个都是由.spe决定的吧

对LSS提供的位置进行修改就好了
作者: KEEPERESS    时间: 2009-4-12 09:34
对不起  还是弄不来 能否随便给个范例 -︿-a
作者: 沉影不器    时间: 2009-4-19 03:43
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