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标题: 怎样做出像跳舞机那样的游戏效果? [打印本页]

作者: Ps_佡    时间: 2009-4-12 02:21
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作者: 凌辰    时间: 2009-4-12 02:27
唔……记忆里见过,但具体在哪个游戏见的想不起来了……
作者: 小唐    时间: 2009-4-12 02:33
用显示图片+条件分歧吧…………
显示上的图片时判断是否按下上按钮…………
以此类推…………
作者: 凌辰    时间: 2009-4-12 02:40
想起来了,夜雨莹心的《霸王阴功》里好像有这个小游戏……
问题是我不知道关键词,搜不到教程{/gg}
作者: 小唐    时间: 2009-4-12 02:48
“仙剑奇侠传三-特别篇七阕之塔”中也有类似的效果…………
不过是用在战斗中的…………
http://rpg.blue/web/htm/down791.htm
作者: Ps_佡    时间: 2009-4-12 03:27
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作者: Ps_佡    时间: 2009-4-12 20:28
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作者: darkten    时间: 2009-4-16 12:33
以下引用Ps_佡于2009-4-11 19:27:15的发言:
不过还有个问题,是关于上述的范例游戏<br>
最后分数出来了该怎样利用条件分歧来完成这样的事件:当分数>100 你赢了,当分数<100 你输了
在执行过程中加多一句事件,变量001+=1,在结算时条件分支--〉变量001〉=100......
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-4-18 00:20
http://rpg.blue/web/htm/news648.htm




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