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标题: 脚本中有关类重写的问题 [打印本页]

作者: 深海的影    时间: 2009-4-12 03:47
标题: 脚本中有关类重写的问题
在RGSS中,我一直有一个问题,就是我们可以自己添加一些脚本,有些脚本会重写游戏已有的部分,比如Game_Actor等等。这种重写是什么性质的呢?应该不是完全覆盖的类型,是那种类似继承的关系吗?

由此联想到的另外一个问题就是,比如我添加了几个脚本,都重写了某一个类,那么在游戏工程运行的时候,这个类到底会呈现出什么情况呢?

清楚一点说就是:
    设游戏内置类Game_Actor,我的用了两个脚本,这两个脚本中都有Game_Actor这个类
    #放在前面的脚本A
       Game_Actor
         def a
           ......
         end
       end
    #放在后面的脚本B
       Game_Actor
         def b
           ......
         end
       end

按照这样的定义,那么在运行的时候,Game_Actor中a,b这两个方法都有吗?还是只出现其中某一个呢?

谢谢各位大大解释一下这个问题啦,谢谢,我想可以设计一个实验来解决这个问题的…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 八云紫    时间: 2009-4-12 04:15
类 是追加定义.

只要后面的方法,变量的名字在其作用域内不可原来的相同,就是往类里添加.

相同的话,就是替换~~~

例子 ,

  1. class A
  2.    def a
  3.     p 1
  4.    end
  5. end

  6. class A
  7.    def b
  8.     p 2
  9.    end
  10. end

  11. A.new.a
  12. A.new.b
复制代码


  1. class A
  2.   def c
  3.    p 1
  4.   end
  5. end

  6. class A
  7.    def c
  8.     p 2
  9.    end
  10. end

  11. A.new.c
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: tommay    时间: 2009-4-12 04:16
类的方法只要名称不同,就是不同的方法啦,在哪里定义都是可以用的。除非名称相同,那么后定义的方法就会覆盖先前定义的方法。
作者: zh99998    时间: 2009-4-12 04:17
a,b都出现
作者: 深海的影    时间: 2009-4-12 05:48
非常感谢啦,我也用实验的方法验证了这个问题。




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