Project1
标题:
脚本中有关类重写的问题
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作者:
深海的影
时间:
2009-4-12 03:47
标题:
脚本中有关类重写的问题
在RGSS中,我一直有一个问题,就是我们可以自己添加一些脚本,有些脚本会重写游戏已有的部分,比如Game_Actor等等。这种重写是什么性质的呢?应该不是完全覆盖的类型,是那种类似继承的关系吗?
由此联想到的另外一个问题就是,比如我添加了几个脚本,都重写了某一个类,那么在游戏工程运行的时候,这个类到底会呈现出什么情况呢?
清楚一点说就是:
设游戏内置类Game_Actor,我的用了两个脚本,这两个脚本中都有Game_Actor这个类
#放在前面的脚本A
Game_Actor
def a
......
end
end
#放在后面的脚本B
Game_Actor
def b
......
end
end
按照这样的定义,那么在运行的时候,Game_Actor中a,b这两个方法都有吗?还是只出现其中某一个呢?
谢谢各位大大解释一下这个问题啦,谢谢,我想可以设计一个实验来解决这个问题的…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
八云紫
时间:
2009-4-12 04:15
类 是追加定义.
只要后面的方法,变量的名字在其作用域内不可原来的相同,就是往类里添加.
相同的话,就是替换~~~
例子 ,
class A
def a
p 1
end
end
class A
def b
p 2
end
end
A.new.a
A.new.b
复制代码
class A
def c
p 1
end
end
class A
def c
p 2
end
end
A.new.c
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
tommay
时间:
2009-4-12 04:16
类的方法只要名称不同,就是不同的方法啦,在哪里定义都是可以用的。除非名称相同,那么后定义的方法就会覆盖先前定义的方法。
作者:
zh99998
时间:
2009-4-12 04:17
a,b都出现
作者:
深海的影
时间:
2009-4-12 05:48
非常感谢啦,我也用实验的方法验证了这个问题。
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