以下引用hitlerson于2009-4-11 21:27:19的发言:
2*2效果不好,3*3的比较好
2种思路
假装为占用,或者真的用事件去占用。
好像只要改下通行判定等以及做事件的时候申明下占用的格子,应该能做出各种形状的事件来
以下引用最後一滴淚于2009-4-12 1:04:03的发言:
柜台属性 这个好像多被遗忘啦...这东西用处大了..不是做商店就可以用到的哦!用柜台属性就可以解决的
以下引用天使喝可乐于2009-4-11 22:49:36的发言:
那么费劲干吗= = ...
多创几个事件不就好拉- -
以下引用小唐于2009-4-11 22:51:18的发言:
用地形标志不就行了…………
公共事件里用条件分歧判断地形标志…………
可以参考http://rpg.blue/web/htm/news209.htm…………
以下引用最後一滴淚于2009-4-12 1:04:03的发言:
柜台属性 这个好像多被遗忘啦...这东西用处大了..不是做商店就可以用到的哦!用柜台属性就可以解决的
以下引用精灵使者于2009-4-12 8:42:17的发言:
事件同步可以做公共事件。
参考偶的《我的家》里面的设置
以下引用天秤守卫者于2009-4-12 12:35:27的发言:
精灵使者的东西好深奥啊......果然我这个脚本白痴看不懂...如果用公共事件来控制移动倒是没问题...但是在SLG中判定成一个敌人这个该怎么办啊...
有个新想法,就是比较麻烦,把要变成同一事件的几个事件的所有需要用到的变量开关统一计算
不知这个可不可行?(这帖已然悲剧了.....)
以下引用精灵使者于2009-4-12 12:58:22的发言:
你那个算法似乎就是偶的核心算法的说……
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