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标题: 夜想曲技能中不能加入公共事件吗? [打印本页]

作者: 枫叶的北方    时间: 2009-4-12 05:17
标题: 夜想曲技能中不能加入公共事件吗?
我是用的夜想曲的模式
在技能的公共事件中插入公共事件,比如“等待20帧”,
准备达到攻击时无法移动只能播放动画的效果,
但是我进入游戏后使用技能发现刚才设置的公共事件没有效果。
请问这是为什么?怎么解决?我研究了好半天
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2009-4-12 05:28
你使用一个arpg脚步就意味着会有很多的冲突
有很多arpg脚本都重写了地图类,可能压根就没等待这个功能
作者: 枫叶的北方    时间: 2009-4-12 05:30
那应该怎么解决呢?这个公共事件我还有个瞬移的作用呢。。
或者在脚本里面写
when 7
  等待XXXX帧
when 8
  X(这是坐标)+xxx(未知数。。)
然后在技能名字后面加",7,8"
就显示效果
这能做出来吗?
作者: ProfesstionR    时间: 2009-5-29 16:10
确实有点难度,不过经过1小时的钻研!已经可以实现了!!!
切入正题:
F11,打开脚本编辑器
找到ARPG_BATTLE
变量的数字是使用方的动画ID,用它来分歧



  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 角色使用技能处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def damage_skill(user, skill, skill_rang=[],d = false)
    if user.sp < skill.sp_cost
      Mess_Text.write("SP不足")
      return
    end
################################################
    p = skill.animation1_id
    $game_variables[你想记录的变量ID] = p
##################################################
    if skill.scope == 1     
      new_x = @x + (@d == 6 ? 1 : @d == 4 ? -1 : 0)
      new_y = @y + (@d == 2 ? 1 : @d == 8 ? -1 : 0)
      event = $game_map.events[$game_map.check_event(new_x,new_y)]






然后新建个公共事件,条件分歧:变量XXX为XXX时:
     ◆你要做的事


不过尽量1个技能做1个公共事件,否则会卡死,记得给分哦!!




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