Project1
标题:
怎么样设置敌人分两次在战斗里中途现身啊?
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作者:
流河
时间:
2009-4-12 07:09
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作者:
巴哈姆特
时间:
2009-4-12 07:23
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作者:
心鑫
时间:
2009-4-12 07:33
先把两个蜘蛛弄成~~~~半途现身~~
然后
默认战斗系统测试了下~~~应该没什么大碍{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
流河
时间:
2009-4-12 09:06
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作者:
流河
时间:
2009-4-12 09:08
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作者:
心魔
时间:
2009-4-12 09:11
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作者:
流河
时间:
2009-4-12 09:20
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作者:
心魔
时间:
2009-4-12 09:27
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作者:
流河
时间:
2009-4-12 09:35
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作者:
心魔
时间:
2009-4-12 09:37
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作者:
流河
时间:
2009-4-12 09:47
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作者:
心鑫
时间:
2009-4-12 09:52
我没有勾选这个选项,当然不会有~~
啊呀~~回来迟了点~~但是上面的图还有用{/cy}
看到我设的了吗“敌方角色~状态为”那个地方
你用的什么战斗系统~这样设置在默认战斗系统中是完全可行的~~~~
作者:
心魔
时间:
2009-4-12 09:52
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作者:
流河
时间:
2009-4-12 10:12
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作者:
心魔
时间:
2009-4-12 10:14
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作者:
流河
时间:
2009-4-12 10:30
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作者:
心鑫
时间:
2009-4-12 10:37
经过测试没有任何问题~~
看了下面发的几个问题贴知道你用的精灵版CP~~
开始战斗:设置2黄蜂1老鼠~~~2隐藏蜘蛛
战斗了,我把黄蜂砍死了,蜘蛛没有出现~~
在行动一次后,蜘蛛出现{/gg}
我的游戏没有用精灵的CP版战斗,因为我512机子跑这个有点丢帧~所以没有研究过它的回合算法,上面战斗黄蜂死了,但是由于是CP制,所以一回合并没有结束,也就没有触发执行条件,所以蜘蛛没出现哦~~只要你等一阵子防御几次,等一回合结束了就出来了
{/cy}
作者:
巴哈姆特
时间:
2009-4-12 17:27
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作者:
心鑫
时间:
2009-4-12 21:50
呵呵~LS说的很对~~~一开始我没搞明白LZ战斗系统~~所以偶只是证明了回合结束时这种做法是可行而已哦~~~
CP即时出现这样设置便可~~建两个事件页~
其实是一个很简单的问题呃....貌似搞得这么复杂{/fd}
作者:
流河
时间:
2009-4-12 23:02
提示:
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