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标题: 在战斗中有没有办法详细点控制敌人的行动呢? [打印本页]

作者: 自由骑士    时间: 2009-4-12 11:59
标题: 在战斗中有没有办法详细点控制敌人的行动呢?
比如我方使用了加强攻击力后,让敌人使用防御,再比如战斗至5回合后,敌人B登场,而在B登场之后的5回合时,敌人A发动什么魔法.还有想让我方队友,在一定回合后,以援军形式加入之类~~能不能具体控制呢?啊,对了,敌人不能使用物品吗?
对了,还有优先行动的设定,敌人A当B的HP少与50%时给B加血,当C的HP少与50%时给C加血,当自己HP少于50%给自己加血.但是多个条件同时具备的情况下优先给自己加,其次给C加,最后给B加.这样的. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-12 17:23
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作者: 妲己    时间: 2009-4-12 23:49
第一个稍稍更正下巴哈大兄的:要进行状态判断.设置条件后强制敌人防御{/cy}
敌人出现和我方援兵出现时最好加一句话比如"XX参上"之类的以作提醒.{/cy}
如巴哈大兄所言.其实就对敌人HP的判断再加条件的设置比较麻烦一些罢了{/cy}
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-13 00:11
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作者: 妲己    时间: 2009-4-13 01:41
没办法啊.在队伍里设置复杂的战斗事件就是花时间.真的要是出现10个怪物.那我还是直接判断敌人的平均HP更简便了.反正敌人HP多少自己是清楚的.可以根据具体数量来判断哪{/cy}
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-13 02:09
在主站上搜索"AI"脚本,一定程度上能改善敌人的智商.
用事件可以做到,但是比较麻烦.
作者: 雪流星    时间: 2009-6-12 08:00
在敌人队伍里面设置战斗事件




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