Project1
标题:
有什么方法让文字显示自动消失的?
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作者:
stella
时间:
2009-4-12 17:29
标题:
有什么方法让文字显示自动消失的?
比如NPC在行走过程中自动说一段话,然后过几秒钟自动消失,这期间不影响主角的行动 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-4-14 19:17:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
鸿门o皓月
时间:
2009-4-12 17:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
doublehjb
时间:
2009-4-12 20:02
不太明白lz的问题重点在哪??
设计“暂时消失”或做个空的事件覆盖原先的事件,那样就可以显示完文字就消失了.....
作者:
darkten
时间:
2009-4-12 20:09
把对话做成图片,用并行处理显示出来。
顺便说一声,显示文章的时候,无论是自动执行或并行处理,角色都是不能移动的...
作者:
最後一滴淚
时间:
2009-4-12 20:42
当下按下时
主角向下行走
当左按下时
主角向左行走
.................
然后你对话的时候还可以行走
作者:
stella
时间:
2009-4-13 01:25
只能用图片了么??我希望NPC事件在行走中随机说几句话,然后这些话的文章会自动消失,这期间不影响该NPC和角色的任何行动,想用于ARPG吧...
作者:
紫苏
时间:
2009-4-13 17:41
看着这个问题觉得挺有意思就动手做了个,有兴趣试试看吧~
用法:在事件中插入脚本,格式如下:
popMessage(160,
"把对话做成图片,用并行处理显示出来。\n顺便说一声,显示文章的时候,无论是自动执行或并行处理,角色都是不能移动的...")
160 表示对话框刷新 160 帧后自动消失,后面是被引号包围的字符串,注意在换行的地方加上 “\n\”(\n 是让对话框显示的文字在当前位置换行,而单个 \ 是在事件脚本框中连接下一行的,没有的话会发生语法错误) ,对话框的宽度和高度会根据最宽行和行数自动调节,并显示在该事件头上
效果图:
工程:
http://rpg.blue/upload_program/d/紫苏_project1_120044439.rar
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